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Message  riggsounet Mer 13 Avr 2016 - 17:07

Bon je remets ici la petite demande de Nico, qui se pose des questions sur sa liste:

Vous en pensez quoi?

Infanterie1 : Régiment Bastion(150) [150]
Infanterie2 : Horde Cuirrassiers(180) [180]
Infanterie3 : Horde Sentinelle de Fer (fusils)(255),Potion de vue perçante(45) [300]
Infanterie4 : Régiment Garde de Fer(160),Dogue de Lancer(10) [170]
Infanterie5 : Régiment Garde de Fer(160),Dogue de Lancer(10) [170]

Cavalerie1 : Régiment Berserkers sur Blaireaux(210) [210]

Machines de Guerre1 : Canon-Orgue Crache-Fer(85) [85]
Machines de Guerre2 : Canon-Orgue Crache-Fer(85) [85]
Machines de Guerre3 : Canon-Orgue Crache-Fer(85) [85]
Machines de Guerre4 : Bombarde Jarrun(110) [110]

Héros1 : Maître-Artificier(85) [85]
Héros2 : Roi(120) [120]

TOTAL ARMEE [1750]

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Message  riggsounet Mer 13 Avr 2016 - 17:24

Et je réponds dans la foulée.

Pour moi, c'est une lsite statique peu adaptée aux scénarios de KoW.
Tu es vraiment très statique, et tu attends que l'ennemi s'approche.

Pour moi, tu devrais diviser ton armée en 3 parties:
- une partie "fixe": artillerie, arquebusier
- une partie "mobile/aggressive": chevaucheurs de blaireaux, roi sur bestiole
- Et enfin une partie infanterie (potentiellement aggressive aussi d'ailleurs...)

Pour la partie fixe, tu sais déjà ce que tu veux: 3 canons orgue, et ta horde d'arquebusiers.  (pas d'Objets magiques pour l'instant, faut voir avec les points).

La partie mobile, perso, je te pousse pour 2 régiments de blaireaux et un chef (un roi berserk sur blaireaux avec potion de force, ça doit être pas mal, hein
La ligne d'infanterie, alterne entre des petites troupes percutantes (Brise pavois, Berserkers) et des régiments d'infanterie plus solides, mais qui du coup n'infligent pas tant de dégats que ça (garde de fer, cuirassiers). Les élémentaires sont bons dans les 2 rôles à priori.

après, à toi de voir Smile

Exemple de liste:
JOUEUR : Riggsounet

Infanterie1 : Horde Sentinelle de Fer (fusils)(255) [255]
Infanterie2 : Troupe Brise-pavois(90) [90]
Infanterie3 : Troupe Berserkers(125) [125]
Infanterie4 : Troupe Berserkers(125) [125]
Infanterie5 : Régiment Garde de Fer(160) [160]
Infanterie6 : Régiment Garde de Fer(160) [160]
Infanterie7 : Troupe Brise-pavois(90) [90]
Cavalerie1 : Régiment Berserkers sur Blaireaux(210) [210]
Cavalerie2 : Régiment Berserkers sur Blaireaux(210) [210]
Machines de Guerre1 : Canon-Orgue Crache-Fer(85) [85]
Machines de Guerre2 : Canon-Orgue Crache-Fer(85) [85]
Machines de Guerre3 : Canon-Orgue Crache-Fer(85) [85]
Héros1 : Seigneur Berserker(120),Monture(30), Potion de force(30) [180]
Héros2 : Porte-étendard d'Armée(50),Diadème du Dragon(30) [80]
TOTAL ARMEE [1940]

c'est pas encore ça, mais ça donne une petite idée...

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Message  magnor Jeu 14 Avr 2016 - 9:34

Il y a des jours où je pense que, vu le moral de maboul qu'ils ont, les berserkers sont mieux joués en troupe. -/16 de moral (comme un régiment et inébranlable), "rapide" (pour du nain) et qui dépote grave tout en étant maniable ...

Pour te dire, les efforts qu'il m'a fallu au tournoi pour faire sauter une pauvre troupe de ces gus à pied, ben je ne vois pas ce que ça changerais de les jouer en régiment (vu que l'adversaire va soit les sous-estimer, et crever, soit tout mettre dessus et là ça saute, régiment ou pas).

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Message  riggsounet Jeu 14 Avr 2016 - 10:00

Ben, ils sont bien en troupe ^^
Et puis, c'est clairement de l'unité sacrifiable pour de l'attaque de flanc, autant éviter de trop monter les points....

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