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Organisation tournoi KoW 2019

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Message  riggsounet Lun 25 Juin 2018 - 11:19

Bonjour,

je commence déjà à prévoir les éléments...
Limitations suivant le CoK, combien de points vous préconisez? On part sur 2 jours, 7 parties?

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Message  Commissaire Narzalion Mar 26 Juin 2018 - 18:08

6 parties c'est moins lourd en générale. 2000 points c'est bien.
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Message  riggsounet Mar 24 Juil 2018 - 9:21

Bon, avec le recul, Nathan, Remi, le limit CoK, c'est cool ou non? J'hésite à le suivre (un poil trop ouvert pour moi), mais après vu qu'il y a peu de joueurs, ça peut être bien de standardiser un format...
Sinon, on part sur un truc plus proche de l'inter 2017, avec des scénarios anti bulles de manière à forcer la répartition sur le terrain (simplement des trucs qui comptent à chaque tour et bien répartis).


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Message  Commissaire Narzalion Mar 24 Juil 2018 - 13:25

Les scénar full objo ça va pas. Trop facile de mettre du 20/0, il faut mettre de l’attrition.

Les triplettes c'est la porte ouverte aux triples hordes de tir mais si tu les enlèves tu verra pas d'armées populeuses. Il faudrait trouvé une solution pour garder les triplettes mais limité les abus.
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Message  riggsounet Mar 24 Juil 2018 - 13:53

Si on utilise la limitation de l'inter 2017 sur les unités, ça "casse" les triple hordes. De tous types en fait.

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Message  Commissaire Narzalion Mar 24 Juil 2018 - 13:56

par contre monté la limitation à 215/220 points ça peux être pas mal.
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Message  riggsounet Mar 24 Juil 2018 - 14:07

220, hors de question. Trop de trucs qui en doublette font le café à ce prix.
205 oui, ça enlève la limite sur des cavaleries.

Sinon, il y a d'autres limitations possible:
- passer en spam 2
- faire 2 scénarios anti tir (-1 pour tous les tirs du fait des vents violents, du mal de crâne, de la chasse à la galinette cendrée...)
- Faire des scénarios avec comptage à chaque tour, mais il faut que l'unité ait bougée pour compter, ou du comptage au centre de la table et des objectifs dans la zone adverse.
- Avoir des tables chargées, avec systématiquement 2 éléments de décors haut au milieu (foret/colline). Aucune colline dans les zones de démarrage.

Pour les objectifs, double objo (toujours à la manière Inter 2017), et toujours de manière opposé en terme de réalisation. Quand je viens en tournoi, c'est pour chercher, pas pour rouler tout droit.
Donc le retour, c'est que le full tir est à limiter. Ca me semble assez simple sur les tables et les scénarios, mais à voir.

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Message  Commissaire Narzalion Mar 24 Juil 2018 - 14:24

si tu passe au doublette uniquement, le gobs est super limité.
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Message  riggsounet Mar 24 Juil 2018 - 14:27

Il est limité en quoi? Il ne peut pas faitre du spam de trombones de guerre ni de mages, bref des 2 trucs bien abusés de la liste. Sachant que si on prend la limitation inter, c'est la même, vu que tu ne peux pas prendre 3 fois le même format Wink
OU sinon, on passe directement en 1850 pts, et selon le COK2018, c'est spam 2.

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Message  Commissaire Narzalion Mar 24 Juil 2018 - 16:02

sauf que le gobs si tu le laisse pas jouer ses soufflettes il à rien d autre derrière.

en plus elles on été nerf ses soufflettes.
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Message  riggsounet Mar 24 Juil 2018 - 16:19

...
OK, faut arréter le mélodrame sur les gob.
Si on descend en 18520 points, on suit le COK tel que décrit dans ce bouquin, et on applique le reglement avec SPAM 2.

Après, je pense mettre un refus de liste... Genre éviter un truc de ce genre:

Infanterie1 : Horde Archers Squelettes(165) [165]
Infanterie2 : Horde Archers Squelettes(165) [165]
Infanterie3 : Régiment Momies(170) [170]
Infanterie4 : Régiment Momies(170) [170]
Infanterie de grande taille1 : Régiment Gardiens Asservis Archers(160),Potion de vue perçante(30) [190]
Infanterie de grande taille2 : Horde Gardiens Asservis Archers(245) [245]
Cavalerie de grande taille1 : Horde Revenants Chevaucheurs de Vers(210) [210]
Cavalerie de grande taille2 : Horde Revenants Chevaucheurs de Vers(210) [210]
Héros1 : Grand Prêtre Maudit(120),Boule de feu (12) et Vicieux(20), Soin (4)(15) [155]
Héros2 : Grand Prêtre Maudit(120),Boule de feu (12) et Vicieux(20), Soin (4)(15) [155]

Je pense qu'on peut faire mieux en elfe, mais en 3 min sur KALN, c'est plus difficile ^^
Là, tu as de la puissance de feu, de la solidité... Il ne manque que le pharaon volant pour pouvoir gérer les menaces lointaine.
J'en viendrais presque à interdire les doublettes sauf infanterie. Mais ce serait too much pour la plupart des joueurs.

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Message  Commissaire Narzalion Mar 24 Juil 2018 - 16:24

effectivement c est moche Mad
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Message  riggsounet Mar 24 Juil 2018 - 16:24

Oui, cela ressemble à la première liste que tu as affronté à Angoulême, mais il était en quasi full régiments, donc ça demande de la réflexion (un peu). Là, c'est une liste moins forte mais qui demande quasi aucune réflexion.

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