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Comment monter mon armée ork?

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Comment monter mon armée ork? Empty Comment monter mon armée ork?

Message  Black Devil Mar 2 Juin 2009 - 19:20

Salut!

Donc je vous explique la situation :

J'ai un début d'armée ork et j'aimerais monter à 2000 points. J'aimerais savoir si Geoff et Pierrik pouvaient me donner une idée de développement (j'accepte les listes bill...un certain tyty aura besoin d'un ennemi dans quelques mois Twisted Evil)

Donc sur la base suivante, comment monter une bonne liste goff en 2000 points?

Black Reach ork (1BigBoss, 5 nobz (modifiés par mes soins avec une bannière, un emblème, un gros kikoup pour avoir pleins de PV différents!) et 20 boyz)
Le détachement (20 Boyz, 3 motos, 1 truk)
Un Bizarboy
5 pillards (que je vais monter AU MOINS à 10)
Un médik

Merci à vous!
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Message  pierrik Mer 3 Juin 2009 - 14:57

j'ai bien une idée mais ça va necessiter pas mal de conversion
HQ
- Big boss sur moto (moto, pince, kustom karbo, grot, cybork)
143 pts
- Bizarboy
55 pts

ELITE
- 9 pillards dont 1 mek
135 pts
- 9 kasseurs de tank dont nob avec pince et emblême, 2 marteaux kiboom, 2 squig bombes
175 pts

TROUPES
- 5 nobz à moto cybork (Troupes du fait de la présence du boss)
médiko+grot/pince/pince+bannière waaagh/pince+karbo/pince+karbo+emblême
415 pts
- 21 flingboyz à pied, dont 2 gros fling', nob avec gros kikoup
151 pts
- 21 flingboyz à pied, dont 2 gros fling', nob avec gros kikoup
151 pts
- 12 pistolboyz dont nob pince et embleme + truk avec eperon renforcé
152 pts
- 12 pistolboyz dont nob pince et embleme + truk avec eperon renforcé
152 pts

ATTAQUE RAPIDE
- 3 kopters avec lance rokette, dont 1 avec pince
160 pts

SOUTIEN
- 2 Boit'kitu lance-rokettes
100 pts
- véhicule volé avec obuzier
105 pts
- véhicule volé avec obuzier
105 pts

KP : 13
obj : 5
blindés : 6
anti-char : 5 unités au tir

1999 pts

la stratègie :
en placement d'unité les kopters restent en reserve ils auront la charge d'arriver de flanc pour prendre l'artillerie lourde adverse; si la table le permet il peux sinon etre interressant de les placer au debut du jeu et de leur faire un mouvement de scout en turbo boost pour les placer près à harceler
les 2 truks, les nobz à moto et le big boss seront placés selon l'adversaire et l'initiative en reserve ou près à plonger sur le flanc adverse (les boit' peuvent alors leur servir d'écrantage partiel)
les 2 bandes de boyz sont la deuxieme moitié de la tenaille avec les truks, ils avancent le plus vite possible mais si la bataille y obligent ils peuvent stationner defensivement sur un objo
s'il y a du couvert; les boit' les épaule
les kasseurs de tank avec le bizarboy prennent les transports proches en cible, et si le bizboy les téléporte ils pourront alors prendre l'artillerie adverse; de base ils sont écrantés par les boyz à pied
les pillards restent en arrière pour faire tomber les reserves et infiltrateurs adverses (légion pénales, équipe d'assaut...) entre les 2 obuziers volés
l'adversaire devra choisir entre l'artillerie ork et ses transport

au final une armée très adaptable selon l'adversaire, le type de table et l'initiative avec du sac à points (nobz et big boss) et de la masse (120 figs sur la tables); un mix de goffs et de kult qui te permettra de ne pas passer ton temps à bouger et de ne pas forcement t'effondrer sous les galettes ou les antichar

pour ce qui est des finances :
- 1 detachement ork
- 2 boit'kitu
-1 boite de pillards
-2 boites de kasseurs de tanks
- 2 basilisk garde impériale
en gros 200 euros avec reduc du club

les nobz a moto, le big boss a moto et les véhicule volé à convertir, + une scie à bricoler sur un des kopters
le stompa etant surtout utile en adjonction avec une grosse armée (que tu es encore en cours de créer) peut etre serait il utile de le délayer en faveur des troupes? c'est que mon avis mais avec les orks un bond en point coutera toujours du pognon meme avec des unités sac à points comme des nobz a moto
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Message  Black Devil Mer 3 Juin 2009 - 15:47

J'aime!

C'est Goff et rapide!

Par contre tu as un tuto de conversion du BB à moto pour avoir une idée?

merci!
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Message  pierrik Mer 3 Juin 2009 - 20:28

beh... je me remotive, je finis de le fabriquer et je te redis ça Laughing

sinon va voir là http://www.the-waaagh.com/forums/?showforum=41 c'est très bien fourni
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Message  Invité Jeu 4 Juin 2009 - 16:35

Ok pour la liste globalement, mais deux trois points qui ne me plaisent pas trop...
-les kasseurs de tanks... c'est bien contre les tyty(pas de char=full avantage) mais avec beaucoup de blindés... bwof pour choisir quoi.
-le bizarboy est certes très peu cher mais trop aléatoire à mon gût: akkro est plus sur, d'autant que tu as quand même pas mal de mecs à pattes(60 environ si je ne m'abuse)... ou alors le gros mek au CFK mais ça fait une dépense de plus... à toi de voir.
-les boit kitu sont pour moi clairement de la "schmouvation" en boîte, le rokette avec la CT(3 oki mais bon ça fait une touche de f8...bouif)je privilégie les frouf et les gabs( la ct ne sert à rien ou pas beaucoup).ou de loin les bazoogrots(f6 2galettes si je me trompe pas).
(=MI sur l'endu 3 comme le GI).
Bon c'est que mon avis je suis pas expert mais voila.
Soldeen(de toute facons je te roulerais dessus sans problème(s)...).

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