[Alkemy][Temple]
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[Alkemy][Temple]
Mes 3 novices que vous avez pu voir ce we.
Je crée un sujet pour me forcer à finir ma faction, ça me donne un objectif
Par contre je vais laisser Deicolus et hospitalier de coté et attaquer direct Lotharius et Templier.
A terme je vais surement passer en Avalon Ca m'embète car tout le monde les joue au club mais bon le Temple c'est trop restreint (en terme de profils et en terme de belles figs)
Je crée un sujet pour me forcer à finir ma faction, ça me donne un objectif
Par contre je vais laisser Deicolus et hospitalier de coté et attaquer direct Lotharius et Templier.
A terme je vais surement passer en Avalon Ca m'embète car tout le monde les joue au club mais bon le Temple c'est trop restreint (en terme de profils et en terme de belles figs)
Re: [Alkemy][Temple]
Le temple à l'heure actuelle manque clairement de résilience pour être jouable sur tous les scénarios. Tu peux jouer en avalonien, et prendre quasi que des figs temple (ce que fait déjà Maître Nain. Même si vu ses achats, le côté Temple est en train de se barrer loiiiiiin).
Tes lanciers sont top, visages expressifs, vêtements superbes, socles travaillés, couleurs qui vont bien ensembles....
Alors j'ai 2 points par contre, mais qui peuvent venir de la photo:
- La lance du troisième semble tordue (après, il y a des problèmes de formes irratrapables sur les figs alkemy. La bâton de mon oracle khaliman est dans ce cas également)
- Le bas des robes pourrait avoir un poil lus de salissures/pigments (là, c'est du chipotage, je reconnais...)
(PS.: la liste 2 djinns, evocatrice, gros boeuf de close marche en khaliman. Bisous à tous ceux qui vont subir cette monstruosité.)
Tes lanciers sont top, visages expressifs, vêtements superbes, socles travaillés, couleurs qui vont bien ensembles....
Alors j'ai 2 points par contre, mais qui peuvent venir de la photo:
- La lance du troisième semble tordue (après, il y a des problèmes de formes irratrapables sur les figs alkemy. La bâton de mon oracle khaliman est dans ce cas également)
- Le bas des robes pourrait avoir un poil lus de salissures/pigments (là, c'est du chipotage, je reconnais...)
(PS.: la liste 2 djinns, evocatrice, gros boeuf de close marche en khaliman. Bisous à tous ceux qui vont subir cette monstruosité.)
riggsounet- Officier
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Re: [Alkemy][Temple]
J'aime beaucoup également, je sais pas d'où te sont venues les idées des teintes mais c'est superbe.
Bon courage pour la fin du temple !
Bon courage pour la fin du temple !
Mellal- Sous Lieutenant Porte aigle
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Re: [Alkemy][Temple]
@Riggs : tu as raison pour les 2.
La lance je l'ai déjà détordue car elle était vraiment pire que ça, mais effectivement la photo montre que je n'ai pas été assez précis.
Les salissures c'est un oubli, je vais en ajouter.
@Mellal : le vert pour la robe c'est parce que :
- ça n'a pas été fait (enfin je n'ai pas vu)
- fluff Bethacrann, Avalon, toussa
- j'aime le vert, quand j'en utilise pas c'est que je me fait violence : Triade, Eldars (et encore...)
- c'est la couleur la plus facile à travailler selon moi
- c'est un petit retour à mes SMC de Nurgle
Pour le jaune des greffons, c'est par défaut :
il me fallait une couleur qui contraste avec le vert, qui se fonde avec la peau et qui reste suffisamment végétale.
La lance je l'ai déjà détordue car elle était vraiment pire que ça, mais effectivement la photo montre que je n'ai pas été assez précis.
Les salissures c'est un oubli, je vais en ajouter.
@Mellal : le vert pour la robe c'est parce que :
- ça n'a pas été fait (enfin je n'ai pas vu)
- fluff Bethacrann, Avalon, toussa
- j'aime le vert, quand j'en utilise pas c'est que je me fait violence : Triade, Eldars (et encore...)
- c'est la couleur la plus facile à travailler selon moi
- c'est un petit retour à mes SMC de Nurgle
Pour le jaune des greffons, c'est par défaut :
il me fallait une couleur qui contraste avec le vert, qui se fonde avec la peau et qui reste suffisamment végétale.
Re: [Alkemy][Temple]
Reldan a écrit:
@Mellal : le vert pour la robe c'est parce que :
- ça n'a pas été fait (enfin je n'ai pas vu)
- fluff Bethacrann, Avalon, toussa
- j'aime le vert, quand j'en utilise pas c'est que je me fait violence : Triade, Eldars (et encore...)
- c'est la couleur la plus facile à travailler selon moi
- c'est un petit retour à mes SMC de Nurgle
Pour le jaune des greffons, c'est par défaut :
il me fallait une couleur qui contraste avec le vert, qui se fonde avec la peau et qui reste suffisamment végétale.
Et bien bel effort de recherches, ça vaut vraiment le coup au final !
Mellal- Sous Lieutenant Porte aigle
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Re: [Alkemy][Temple]
J'ai repris quelques détail sur les novices dont les salissures :
Et j'ai terminé mon collecteur :
Et j'ai terminé mon collecteur :
Re: [Alkemy][Temple]
Je veux que tu me montres des trucs en peinture c'est trop beau *-* en fait je vais ramener de la peinture le 14 xD mais aussi alkemy
PandaWarrior- Ordonnance
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Re: [Alkemy][Temple]
c'est dans l'optique de réaliser quel type de figurine? et j'adore! c'est super ! tu utilise quoi pour sculpter?
PandaWarrior- Ordonnance
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Re: [Alkemy][Temple]
C'est pour le fun mais c'est un nouveau profil pour le Temple :
J'avais l'idée d'un colosse de 2,10m avec des greffons aux bras qui balance des rochers et des troncs d'arbres sur l'ennemi. finesse et poésie...
L'idée en terme de jeu ça serait de devoir lui faire ramasser de débris au contact des décors (idem pierre alchimique, jusqu'à 2) et que ça lui fasse des projectiles.
Je voyais un truc du genre :
pv : iiigggccc
PA : 2
Esprit : 6
Ref : 3
Com : 5
Def : 9
rochers : (3/15) : 2-3-4-4-5-5
cac : 2-3-4-4-5-5
Je pourrais lui mettre de l'effrayant ou enchevêtrement ou les 2...
après il faudrait savoir combien de points ça vaut...
~25 ???
D'ailleurs si vous avez des propositions de profil, je suis preneur
Sinon pour la sculpture :
squelette en fil de fer et fimo collé sur le fil à l'aide de GS.
J'avais l'idée d'un colosse de 2,10m avec des greffons aux bras qui balance des rochers et des troncs d'arbres sur l'ennemi. finesse et poésie...
L'idée en terme de jeu ça serait de devoir lui faire ramasser de débris au contact des décors (idem pierre alchimique, jusqu'à 2) et que ça lui fasse des projectiles.
Je voyais un truc du genre :
pv : iiigggccc
PA : 2
Esprit : 6
Ref : 3
Com : 5
Def : 9
rochers : (3/15) : 2-3-4-4-5-5
cac : 2-3-4-4-5-5
Je pourrais lui mettre de l'effrayant ou enchevêtrement ou les 2...
après il faudrait savoir combien de points ça vaut...
~25 ???
D'ailleurs si vous avez des propositions de profil, je suis preneur
Sinon pour la sculpture :
squelette en fil de fer et fimo collé sur le fil à l'aide de GS.
Dernière édition par Reldan le Lun 23 Mai 2016 - 11:08, édité 1 fois
Re: [Alkemy][Temple]
ok ! Ben si j'ai un peu temps je réfléchit sur la question du profil ^^
PandaWarrior- Ordonnance
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Re: [Alkemy][Temple]
Coriace 1 et Effrayant 14 ou 15.
Entre 30 et 35 points, le profil étant super versatile.
Sinon, taille 3, 3 PA, Effrayant 15 et Coriace 1, 45-50 points (moins solide que le colosse, mais il tire très fort...)
Entre 30 et 35 points, le profil étant super versatile.
Sinon, taille 3, 3 PA, Effrayant 15 et Coriace 1, 45-50 points (moins solide que le colosse, mais il tire très fort...)
riggsounet- Officier
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Au club, participe à : Tout.
Re: [Alkemy][Temple]
Yep déja bravo c'est top !
Ensuite je pense auss ique 25 points c'est pas cher payé ^^
Ensuite je pense auss ique 25 points c'est pas cher payé ^^
Mellal- Sous Lieutenant Porte aigle
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Age : 30
Au club, participe à : Ambassadeur
Re: [Alkemy][Temple]
La suite :
Pour le profil, Je vais baisser les stats plutôt parce que un tireur avec 2 PA, 9 de def, 9 PV et 15ps de portée + le malus des projectiles c'est quand même bien moisi si ça coute plus de 30 pts.
pv : iiigggccc
PA : 2
Esprit : 6
Ref : 2
Com : 4
Def : 9
rochers : (3/15) : 1-2-2-3-3-4
cac : 2-2-3-3-4-5
règles : lanceur de caillasse (2/15)
25 pts
qu'en pensez vous comme ça ?
Pour le profil, Je vais baisser les stats plutôt parce que un tireur avec 2 PA, 9 de def, 9 PV et 15ps de portée + le malus des projectiles c'est quand même bien moisi si ça coute plus de 30 pts.
pv : iiigggccc
PA : 2
Esprit : 6
Ref : 2
Com : 4
Def : 9
rochers : (3/15) : 1-2-2-3-3-4
cac : 2-2-3-3-4-5
règles : lanceur de caillasse (2/15)
25 pts
qu'en pensez vous comme ça ?
Re: [Alkemy][Temple]
Donc seulement le lancer de caillasse sans avoir à les ramasser ?
Faudra que je prenne vriament le temsp de comparer, je peux aussi en parler avec les habitués d'Alkemy si tu veux ^^
Faudra que je prenne vriament le temsp de comparer, je peux aussi en parler avec les habitués d'Alkemy si tu veux ^^
Mellal- Sous Lieutenant Porte aigle
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Age : 30
Au club, participe à : Ambassadeur
Re: [Alkemy][Temple]
Ce colosse ... J’achèterais un truc comme ça. Magnifique.
Le reste est nul, comme d'habitude . J'aime beaucoup le vert, tu arrive à lier toutes tes figs avec sans que ça soit trop uniforme.
-Magnor-
Le reste est nul, comme d'habitude . J'aime beaucoup le vert, tu arrive à lier toutes tes figs avec sans que ça soit trop uniforme.
-Magnor-
magnor- Avant garde Musicien
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Age : 149
Au club, participe à : plus rien, en exil.
Re: [Alkemy][Temple]
J'ai perdu mes 2 noeuils.
Ce rouge.
Oh ce Rouge, je kiffe
Franchement magnifique!!
Ce rouge.
Oh ce Rouge, je kiffe
Franchement magnifique!!
riggsounet- Officier
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Age : 43
Au club, participe à : Tout.
Re: [Alkemy][Temple]
quand je vois le niveau de peinture x)
dis moi reldan t'as déjà participé à des trucs styles golden demon ou autres? parce que là c'est première place x)
dis moi reldan t'as déjà participé à des trucs styles golden demon ou autres? parce que là c'est première place x)
PandaWarrior- Ordonnance
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Age : 27
Au club, participe à : WH40k/ Alkemy/ JDR/ Jeux de cartes/Dice Master/ Blood Bowl
Re: [Alkemy][Temple]
Lol c'est gentil mais non le Golden Demon c'est un cran au dessus...
Enfin2 crans... plusieurs crans !
Enfin
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