Organisation de campagnes
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nounours
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Malo Le Roux
riggsounet
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Re: Organisation de campagnes
Pour l'apo, il y aura sabrage dans les listes .
La mienne est prete, et j'ai réussi à caser une légion des damnées completes.
Les super lourds et aéronefs spéciaux (hors codex, comme le thunderbolt, ou le marauder) seront comptabilisés en dehors et équilibrés entre les 2 camps. Perso, ça sera Roger, mon warhound qui viendra discuter (et non, il n'aura pas du tout de turbolaser.))
Samedi, on verra si je bascule dans le camp chaotique (et paf, des DarkScars!) (ceci dans un soucis d'équilibrage, bien sûr, et pas dans l'optique de rouler sur Nico. Enfin, pas trop.)
La mienne est prete, et j'ai réussi à caser une légion des damnées completes.
Les super lourds et aéronefs spéciaux (hors codex, comme le thunderbolt, ou le marauder) seront comptabilisés en dehors et équilibrés entre les 2 camps. Perso, ça sera Roger, mon warhound qui viendra discuter (et non, il n'aura pas du tout de turbolaser.))
Samedi, on verra si je bascule dans le camp chaotique (et paf, des DarkScars!) (ceci dans un soucis d'équilibrage, bien sûr, et pas dans l'optique de rouler sur Nico. Enfin, pas trop.)
riggsounet- Officier
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Re: Organisation de campagnes
Bref, je posterai ma liste avant le temps impartit, juste le temps de la finir et de pas faire trop mou (bill j'ai du mal)
_________________
L'kaldaka- Officier
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Re: Organisation de campagnes
kentin avec ses GK ne joue plus aussi
nounours- Tambour
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Re: Organisation de campagnes
On a toujours pas sa liste mais il il a un nouveau joueur SM donc tu peux repartir du côté obscur vile créature.
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On ne touche pas à la taverne !!!!!
maitre nain- Président
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Re: Organisation de campagnes
owii karlounet, reviens avec nous :3
^^
^^
PandaWarrior- Ordonnance
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Re: Organisation de campagnes
Bon, suite à des demandes, si des joueurs veulent faire de LEGERES modifications sur leurs listes, ils ont jusqu'à jeudi soir pour les faire.
Je poste les scénarios demain ou mercredi.
Je poste les scénarios demain ou mercredi.
riggsounet- Officier
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Re: Organisation de campagnes
Le dimanche 11 mai est le dernier jour de la première partie de la campagne.
Pour chaque joueur, l'unité ayant le plus survécu pourra prendre une compétence de vétéran aléatoirement dans une liste (fournie d'ici là...). Si plusieurs unités sont à égalité, on détermine aléatoirement quelle unité a gagné quelque chose.
Si TOUS les joueurs sont d'accord (et peuvent implicitement le faire), les listes passeront de 1500 à 1750 pts (demande de la part de Remi qui veut à tout prix caser une autre CM, maintenant, vous savez à qui lancer des cailloux).
Pour chaque joueur, l'unité ayant le plus survécu pourra prendre une compétence de vétéran aléatoirement dans une liste (fournie d'ici là...). Si plusieurs unités sont à égalité, on détermine aléatoirement quelle unité a gagné quelque chose.
Si TOUS les joueurs sont d'accord (et peuvent implicitement le faire), les listes passeront de 1500 à 1750 pts (demande de la part de Remi qui veut à tout prix caser une autre CM, maintenant, vous savez à qui lancer des cailloux).
riggsounet- Officier
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Re: Organisation de campagnes
moi ça me va de rajouter des points
PandaWarrior- Ordonnance
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Age : 27
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Re: Organisation de campagnes
En fait, je pense surtout à Kainto et Thibault, qui risquent d'avoir un peu de mal à suivre
riggsounet- Officier
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Re: Organisation de campagnes
moi je passerais bien en v6 sans changer ma liste juste en la mettant à jour mais nico seras pas d'accord
Commissaire Narzalion- Président
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Re: Organisation de campagnes
S'il y a l'update, et que l'autre GI est d'accord, pourquoi pas... Mais auquel cas, j'autoriserais tout le monde à faire évoluer sa liste, question de parité.Commissaire Narzalion a écrit:moi je passerais bien en v6 sans changer ma liste juste en la mettant à jour mais nico seras pas d'accord
riggsounet- Officier
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Re: Organisation de campagnes
je suis pas contre, sa me permetrai d'eventuelement jouer disguard deathguard pré H.
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L'kaldaka- Officier
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Age : 35
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Re: Organisation de campagnes
nico vas nous sortir l escouade de totor marteau boubou ^^ et si on rajoute des points il mettra un second thunderfire
Commissaire Narzalion- Président
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Age : 28
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Re: Organisation de campagnes
oui, enfin, 250 pts, il ne peut pas tout mettre, hein.
riggsounet- Officier
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Age : 43
Au club, participe à : Tout.
Re: Organisation de campagnes
bun si en faite puisqu il transformerais son escouade de totor de tir en totor de cac ça lui changerais rien dans sa liste en points . Ho je viens d y penser mais mais si il prend pas un second thunderfire il prend un landraider pour ses totor
Commissaire Narzalion- Président
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Age : 28
Au club, participe à : w40k
Re: Organisation de campagnes
Message subliminal aux joueurs Tau du club, contactez moi (mail, MP, pigeon voyageur), j'ai le dex Enclave Farsight (prévoir un GROS pigeon)
riggsounet- Officier
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Age : 43
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Re: Organisation de campagnes
moi je veux bien que tu m'envois le codex de l'inquisition et des iron hands dont tu m'a parlé à l'adresse suivante: antgren@orange.fr
tonio97- Tambour
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Age : 25
Au club, participe à : jouer w40k KOW
Re: Organisation de campagnes
Ce WE (Samedi 10) sera le dernier de la première partie de la campagne.
Si de nouveaux joueurs veulent rentrer dans la campagne, c'est le moment
A la fin de cette partie, plusieurs choses arrivent:
1- On additionne les scores obtenus pour chaque planète. Si un camp a 10+ pts d'avance sur l'autre, la planète lui appartient (il sera donc le défenseur sur cette planète au cours de la partie 2 de la campagne). Va falloir commencer à prévoir bastion et autre ligne Aegis.
2- Pour chaque joueur ayant joué au cours de la première partie de la campagne, vos troupes se sont aguerries. Vous séléectionnez donc ALEATOIREMENT une unité parmi celles ayant le plus survécues aux combats.
-> Cette unité gagnera une règle bonus aléatoire. La règle gagnée sera différente selon si c'est de l'infanterie, de l'infanterie autoportée/propulseurs, des motos/motojet, marcheurs, véhicules ou CM. (ne vous attendez pas à avoir la regle qui tue, je vais chercher à limiter à mort les combos ignobles...)
3- Les joueurs peuvent prendre 250 points de plus. Les armées suivantes sont priées d'y aller fortement mollo: Riggsounet (j'adore parler de moi à la troisième personne...), Bourrinus, et Killel
4- (raison fluffique) Les vents du warp faiblissent, le Grimoire n'est plus accessible (raison réelle)Je fais disparaitre les trucs cheatés no brain. Ce truc est réellement une aberration, et après avoir montré ta liste à des joueurs ETC, heurement que tu n'as pas vu tous les combos, Bourrinus
De la même manière, le scénario 5 a évolué, et est devenu celui sorti au tournoi (modifié avec "seulement" 3 points de victoire pour le Seigneur de Guerre)
Si de nouveaux joueurs veulent rentrer dans la campagne, c'est le moment
A la fin de cette partie, plusieurs choses arrivent:
1- On additionne les scores obtenus pour chaque planète. Si un camp a 10+ pts d'avance sur l'autre, la planète lui appartient (il sera donc le défenseur sur cette planète au cours de la partie 2 de la campagne). Va falloir commencer à prévoir bastion et autre ligne Aegis.
2- Pour chaque joueur ayant joué au cours de la première partie de la campagne, vos troupes se sont aguerries. Vous séléectionnez donc ALEATOIREMENT une unité parmi celles ayant le plus survécues aux combats.
-> Cette unité gagnera une règle bonus aléatoire. La règle gagnée sera différente selon si c'est de l'infanterie, de l'infanterie autoportée/propulseurs, des motos/motojet, marcheurs, véhicules ou CM. (ne vous attendez pas à avoir la regle qui tue, je vais chercher à limiter à mort les combos ignobles...)
3- Les joueurs peuvent prendre 250 points de plus. Les armées suivantes sont priées d'y aller fortement mollo: Riggsounet (j'adore parler de moi à la troisième personne...), Bourrinus, et Killel
4- (raison fluffique) Les vents du warp faiblissent, le Grimoire n'est plus accessible (raison réelle)Je fais disparaitre les trucs cheatés no brain. Ce truc est réellement une aberration, et après avoir montré ta liste à des joueurs ETC, heurement que tu n'as pas vu tous les combos, Bourrinus
De la même manière, le scénario 5 a évolué, et est devenu celui sorti au tournoi (modifié avec "seulement" 3 points de victoire pour le Seigneur de Guerre)
riggsounet- Officier
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Au club, participe à : Tout.
Re: Organisation de campagnes
Pour les listes, pour l'instant, je m'interdis le vindicator (combo avec les Chevaliers noirs), un second maître de chapitre/capitaine (second perso tank dans l'armée, ça la rend beurk), un Storm Raven (lui, il est beurk tout seul), ou un inquisiteur (hihihihi, et j'entends la foule vouloir me lapider jusqu'à la mort à coup de figues molles).
Pour Killel: Pas d'autres cibleurs, rien dans ton dernier choix de soutien (l'inconvénient du Tau, c'est qu'en soutien, tu n'as rien de mou...).
Pour Bourrinus: poste tes 250 pts supplémentaires... Faut que je check les combos.
Pour Killel: Pas d'autres cibleurs, rien dans ton dernier choix de soutien (l'inconvénient du Tau, c'est qu'en soutien, tu n'as rien de mou...).
Pour Bourrinus: poste tes 250 pts supplémentaires... Faut que je check les combos.
riggsounet- Officier
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Re: Organisation de campagnes
donc du coup je peux faire ma liste v6 ?
Commissaire Narzalion- Président
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Re: Organisation de campagnes
Ouaip.
Tu me l'envoies après, et tu dois garder tous les choix que tu avais pris dans ta liste précédente, à l'exception de ta légion pénale et des 2 gardes du corps
Tu me l'envoies après, et tu dois garder tous les choix que tu avais pris dans ta liste précédente, à l'exception de ta légion pénale et des 2 gardes du corps
riggsounet- Officier
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Age : 43
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Re: Organisation de campagnes
QG
escouade de commandement 60
astropath 25
officier de la flotte 20
médipac 15
autocanon 10
gantelet 25
4 armure carapace (vétéran) 8
1 armure carapace (commandant ) 5
chimère ML BL 65
= 238
QG
Seigneur commissaire 65
épée énergétique 15
armure carapace 5
= 85
ELITE
5 ratlings 50
ELITE
escouade de scion 130
2 lance plasma 30
1 pistolet plasma 10
= 170
TROUPE
escouade de peloton 30
2 sniper 4
1 canon laser 20
= 54
TROUPE
50 conscrits 150
1 prètre 25
= 175
TROUPE
2 escouade d'infanteries 100
2 fuseur 20
2 radio 10
2 chimère ML BL 130
= 260
TROUPE
escouade d'autocanon 75
TROUPE
escouade de vétéran 60
3 lance plasma 45
armure carapace 15
chimère ML LFM 65
= 185
SOUTIENT
Leman russ punisher 140
SOUTIENT
wyvern 65
TOTAL 1497 points
escouade de commandement 60
astropath 25
officier de la flotte 20
médipac 15
autocanon 10
gantelet 25
4 armure carapace (vétéran) 8
1 armure carapace (commandant ) 5
chimère ML BL 65
= 238
QG
Seigneur commissaire 65
épée énergétique 15
armure carapace 5
= 85
ELITE
5 ratlings 50
ELITE
escouade de scion 130
2 lance plasma 30
1 pistolet plasma 10
= 170
TROUPE
escouade de peloton 30
2 sniper 4
1 canon laser 20
= 54
TROUPE
50 conscrits 150
1 prètre 25
= 175
TROUPE
2 escouade d'infanteries 100
2 fuseur 20
2 radio 10
2 chimère ML BL 130
= 260
TROUPE
escouade d'autocanon 75
TROUPE
escouade de vétéran 60
3 lance plasma 45
armure carapace 15
chimère ML LFM 65
= 185
SOUTIENT
Leman russ punisher 140
SOUTIENT
wyvern 65
TOTAL 1497 points
Dernière édition par Commissaire Narzalion le Lun 5 Mai 2014 - 15:57, édité 2 fois
Commissaire Narzalion- Président
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Au club, participe à : w40k
Re: Organisation de campagnes
Perso, ca passe, notamment parce que je sais comment gérer ton pack assez facilement (et que tu n'as pas mis de primaris. Genre la 4+ invu relancable sur du conscrit ).
Au début de chaque partie, tu expliqueras bien les nouveaux ordres, le fonctionnement du maître de la flotte et de l'astropathe, les prieres du pretre, et enfin les regles spé de la wyvern...
Et ta liste doit faire 1750 pts. (pour les parties à 1500, tu restes avec l'ancienne, désolé )
Maintenant, faut que je me décide: 2 nouveaux packs de motos, ou 1 thunderfire et un avion...
Au début de chaque partie, tu expliqueras bien les nouveaux ordres, le fonctionnement du maître de la flotte et de l'astropathe, les prieres du pretre, et enfin les regles spé de la wyvern...
Et ta liste doit faire 1750 pts. (pour les parties à 1500, tu restes avec l'ancienne, désolé )
Maintenant, faut que je me décide: 2 nouveaux packs de motos, ou 1 thunderfire et un avion...
riggsounet- Officier
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Age : 43
Au club, participe à : Tout.
Re: Organisation de campagnes
pour les 250 points supplémentaire je rajoute
1 psyker lvl 2 75 ( désoler je modifiait mon précédant message quand t as répondu mais je compte bien avoir du conscrit jumelé avec invu a 4+ relançable) ( enfin c était surtout le jumelé qui m intéressais )
1 technoprètre 40
1 wyvern 65
1 escouade de mortier 60
ça fait 240
le coup de la 4 + remplaçable c est que au corps a corps que ça marche donc ça me permettra de regarder l adversaire dans les yeux et de lui dire viens je t'attend si tu me charge
1 psyker lvl 2 75 ( désoler je modifiait mon précédant message quand t as répondu mais je compte bien avoir du conscrit jumelé avec invu a 4+ relançable) ( enfin c était surtout le jumelé qui m intéressais )
1 technoprètre 40
1 wyvern 65
1 escouade de mortier 60
ça fait 240
le coup de la 4 + remplaçable c est que au corps a corps que ça marche donc ça me permettra de regarder l adversaire dans les yeux et de lui dire viens je t'attend si tu me charge
Commissaire Narzalion- Président
- Nombre de messages : 828
Age : 28
Au club, participe à : w40k
Re: Organisation de campagnes
S'il te défie et que tu refuses, il peut mettre le pretre à l'arriere... Et tu perds le sans peur ET la prière. Si tu acceptes, tu paumeras un de tes 2 QGs. Perso, je m'en fous, les gros packs comme ça, c'est un bonheur pour ma liste: je me mets au chaud au close pendant ton tour, je me désengage après pour te chi-chi Tir + close sur autre chose...
Par contre, 2 wyvern, et rien pour gérer les land raider (enfin, 1 lascan et 2 fuseurs... Donc rien. )? Vu ta liste, j'aurais plutôt opté pour un second leman russ (démolisher ou classique à priori),1 basilisk (à la condition express que ce dernier puisse faire du tir direct...), ou 1 manticore (les D3 gabarits F10 restent pas mal, surtout si tu lances prescience dessus (et hop, une relance de déviation!))
Par contre, 2 wyvern, et rien pour gérer les land raider (enfin, 1 lascan et 2 fuseurs... Donc rien. )? Vu ta liste, j'aurais plutôt opté pour un second leman russ (démolisher ou classique à priori),1 basilisk (à la condition express que ce dernier puisse faire du tir direct...), ou 1 manticore (les D3 gabarits F10 restent pas mal, surtout si tu lances prescience dessus (et hop, une relance de déviation!))
riggsounet- Officier
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