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Message  Black Devil Mar 13 Nov 2007 - 19:32

Voila je réfléchi depuis quelques temps à une liste en 1500points et voila ce que je sort!

QG

1 autarque (70)
générateur de saut Warp (25)
mandibules (10)
Epée tronçonneuse de Scorpion (5)
Fusil thermique (10)
120 points

Il me servira a détruire quelques tanks avec son fusil thermique et ses greandes disruptrices ou se faire du gaunt avec ses 6 attaques en charge et ça CC de 6.

1 grand prophète (55)
lance chantante (3)
pierres esprits (20)
runes de clairevoyance (10)
guide (20)
malédiction (25)
133 points

Il servira à guider soit mes dragons de feu soit mes vengeurs (apres grele de lames) et à maudire l'unité ennemie menaçante. si un char s'approche il l'abattera a coup de lance chantante.

Elite

8 arlequins (144)
2 baisers d'arlequin (4*2)
2 pistolets à fusion (20)
Coryphée avec arme énergétique (20)
Bouffon tragique avec Canon Hurleur (10)
Prophète de l'Ombre (30)
232 points

Un peu cher mais ils sont tres utiles. il se feront tout ce qui est sur leur passage!!!

6 dragons de feu (96)
Exarque (12)
Pique de feu (huit)
Chasseur de Tanks (15)
131 points

Bon bah ils sont la pour se faire du blindé!

6 Banshees (96)
Exarque (12)
Exécuteur (10)
Cri de Guerre (5)
123 points

Ils me serviront a attaquer les escouades d'assaut.

Troupes

5 rangers guerriers mirages
120 points

Ils sont ici pour se faire du gros monstre ou de l'infanterie.

10 vengeurs (120)
Exarque (12)
Arme énergétique et bouclier miroitant (15)
Grêle de lames (15)
162 points

Ils avancrerons déchargerons leurs armes et chargerons.

10 gardiens (80)
Canon Stellaire (25)
Archonte (25)
lance chantante (3)
dissimulation (15)
148 points

Ils avancerons juste a portée ou resterons on arrière tout en étant dissimulés.

Soutien

Seigneur Fantôme (90)
épée spectrale (10)
Canon stellaire (25)
Catapulte shuriken et lance flammes (0)
125 points

Bon bah c'est un bourrin qui avance tir au canon stellaire et au lance flammes avant de charger.

2 armes d'appui (40)
2 vibro canons (60)
100 points

Ici pour pilonner et faire des dégats superficiels.

2 armes d'appui (40)
2 canons à distorsion (60)
100 points

Ici pour détruire la grosse infanterie.

TOTAL : 1499points

Voila!!

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Message  riggsounet Mer 14 Nov 2007 - 7:36

Salut,

Alors un petit commentaire sur ta liste:


1 autarque (70)
générateur de saut Warp (25)
mandibules (10)
Epée tronçonneuse de Scorpion (5)
Fusil thermique (10)
120 points

Une question: pourquoi lui mettre une épée tronçonneuse? Elle n'ignore pas les svg, il se fera retourner par la plupart des troupes. Mets lui plutôt une épée énergétique. Sinon, le reste pourquoi pas.


1 grand prophète (55)
lance chantante (3)
pierres esprits (20)
runes de clairevoyance (10)
guide (20)
malédiction (25)
133 points

Il servira à guider soit mes dragons de feu soit mes vengeurs (apres grele de lames) et à maudire l'unité ennemie menaçante. si un char s'approche il l'abattera a coup de lance chantante.

Au niveau équipement, j'aurai plutôt tendance à lui mettre des runes de protection que de clairvoyance: vu la recrudescence des pouvoirs psy (tyranides et chaos), ce sera bien plus utile. Un pt me choque: tu veux guider tes dragons de feu?!? Vu que leur portée efficace est de 6ps (demi portée de fusil thermique), cela veut dire que tu te mets à portée de l'infantrie à réacteur ennemie, ou de l'infantrie avec course. J'aurai plutôt tendance à lui mettre chance que malediction, ça rallonge enormément sa durée de vie.


8 arlequins (144)
2 baisers d'arlequin (4*2)
2 pistolets à fusion (20)
Coryphée avec arme énergétique (20)
Bouffon tragique avec Canon Hurleur (10)
Prophète de l'Ombre (30)
232 points
A pattes? Completement inutile. N'importe quel adversaire sachant jouer va lui envoyer une unité qui va tirer en tir rapide à bout portant. 8 PV à endurance 3 et svg invulnérable de 5+, ça part très vite... En plus, ne les suréquipe pas: enlève les pistolets à fusion, mets leur tous des baisers, pas de Bouffon Tragique (il ne sert à rien, ton unité est faite pour le CaC). Pour le Coryphée, c'est toi qui décide s'il a un baiser ou une arme énergétique. Perso, je les mettrai par 6 avec Prophète de l'Ombre et Coryphée, tout le monde avec Baiser (en moyenne, tu fais un dégat lourd à un land raider en charge...), et hop dans le falcon toutes options.


6 dragons de feu (96)
Exarque (12)
Pique de feu (huit)
Chasseur de Tanks (15)
131 points
Perso, je les mettrai par 6, sans aucune autre option, c'est largement suffisant pour se fair un char...


6 Banshees (96)
Exarque (12)
Exécuteur (10)
Cri de Guerre (5)
123 points
Cette unité fait doublon avec les Arlequins. A mon avis, tu prends soit l'un soit l'autre (avec une grosse préférence pour les Arlequins).

Pour tes troupes:


5 rangers guerriers mirages
120 points
OK (ils sont aussi là pour repousser les infiltrateurs adverses...)


10 vengeurs (120)
Exarque (12)
Arme énergétique et bouclier miroitant (15)
Grêle de lames (15)
162 points
De préférence, charge avec les grosses unités qui ont peu d'attaques, mais de force élevée (genre des terminators, qui se retrouve avec une seule attaque par figurine...)


10 gardiens (80)
Canon Stellaire (25)
Archonte (25)
lance chantante (3)
dissimulation (15)
148 points
Euh... inutile? C'est 148 points donné à l'adversaire. Le moindre Land speeder ou escouade de gaunt passant dans le coin en fera son 4h. Tu as déjà tes 2 troupes, pas besoin d'en ajouter.

Seigneur Fantôme (90)
épée spectrale (10)
Canon stellaire (25)
Catapulte shuriken et lance flammes (0)
125 points

Je ne suis pas d'accord sur son équipement. C'est la seule unité que tu peux transformer de manière rentable en plateforme anti véhicule, profites-en! Missile&lance ardente en équipement, 2 lance-flammes juste avant le corps à corps, et c'est parti!


2 armes d'appui (40)
2 vibro canons (60)
100 points
Excellent choix


2 armes d'appui (40)
2 canons à distorsion (60)
100 points
Ici pour détruire la grosse infanterie.
Non. Tu as autre chose pour détruire l'infantrie lourde (arlequins, dragons de feu, mirage, seigneur fantôme), et tu as besoin de transport (pour les arlequins). Donc falcon toutes options: 2 canons shuriken, moteurs à poussée vectorielle, holo champ, pierres esprit.


Perso je rajouterai un transport (serpent) pour les dragons de feu, parce que à pied, ils ne vont pas faire long feu...

Riggs: les grèves c'est cool, on arrive à 7h au boulot...

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Message  Bourrinus Mer 14 Nov 2007 - 10:11

En grande partie je suis d'acord avec geof
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Message  Black Devil Mer 14 Nov 2007 - 16:20

ok merci pour les conseils geoff!

je vais revoir un peu ma liste!!
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Message  Black Devil Mer 14 Nov 2007 - 16:22

au fait j'ai mis épée tronconneuse a l'autarque car dans le blister (c'est chiant) c'est ou ca ou ailes d'aigles chasseurs épée energétique masque banshee et lance missile faucheur.
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Message  Black Devil Mer 14 Nov 2007 - 16:23

je peux aussi prendre un avatar a la place de l'autarque....
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Message  Black Devil Mer 14 Nov 2007 - 16:28

pourquoi ne pas prendre banshees + arlequins? ca fait 2X plus de dégats
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Message  Black Devil Mer 14 Nov 2007 - 16:53

j'ai essayé de refaire une liste et voila ce que ca donne :

(je n'ai pas réussi à faire rentrer un serpent ni des banshees ni le lance missile du seigneur fantome)

QG (313pts)

- 1 Grand Prophète avec runes de protection(15) et de clairvoyance(10), pierres-esprits(20), malédiction(25), chance (30) et lance chantante(3) (158pts)

- 1 Avatar (155pts)

Elite (515pts)

- 6 Arlequins tous avec baiser d’arlequin (16), 1 coryphée avec baiser d’arlequin (20) et 1 prophète de l’ombre (30) (174pts)
- 1 Falcon avec canon stellaire (25), holochamp (35), moteurs vectoriels (20) et pierres esprits (10) (205pts)

- 6 Dragons de feu exarque (12) pique de feu (Cool Tireur d’élite (5) et chasseur de tanks (15) (136pts)

Troupes (442pts)

- 10 Vengeurs dont exarque avec bouclier miroitant et arme énergétique (15), grêle de lames (15) (162pts)

- 1 escouade de 5 rangers guerriers mirages (120pts)

Attaque rapide (0pts)

Soutien (230pts)

- 1 Seigneur Fantôme lance ardente (40) et 2 lances flammes (130pts)

- 2 Vibro Canons (100pts)

TOTAL de 1500pts tout pile!

Pouvez vous m'aider à faire rentrer un serpent pour les dragons de feu?
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Message  Bourrinus Mer 14 Nov 2007 - 20:48

ta liste et fausse tu t tromper dans les point tu est a 1340 pts voila ta solution
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Message  Black Devil Jeu 15 Nov 2007 - 18:22

ok c'est cool de se tromper des fois!
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Message  Black Devil Jeu 15 Nov 2007 - 18:34

voila un liste (à 1500 points)

j'ai rentré un serpent antichars mais pour le lance missile du SF c'est toujours le meme problème si je met un avatar!

QG

- 1 Grand Prophète avec runes de protection(15) et de clairvoyance(10), pierres-esprits(20), malédiction(25), chance (30) et lance chantante(3) (158pts)

- 1 Avatar (155pts)

Elite

- 6 Arlequins tous avec baiser d’arlequin (16), 1 coryphée avec baiser d’arlequin (20) et 1 prophète de l’ombre (30) (174pts)
- 1 Falcon avec canon stellaire (25), holochamp (35), moteurs vectoriels (20) et pierres esprits (10) (205pts)

- 6 Dragons de feu exarque (12) pique de feu (Cool et chasseur de tanks (15) (136pts)
- 1 Serpent avec lances ardentes (45) moteurs vectoriels (20) canon shuriken (10) (165pts)

Troupes

- 10 Vengeurs dont exarque avec bouclier miroitant et arme énergétique (15), grêle de lames (15) (162pts)

- 1 escouade de 5 rangers guerriers mirages (120pts)

Attaque rapide (0pts)

Soutien

- 1 Seigneur Fantôme lance ardente (40) et 2 lances flammes (130pts)

- 2 Vibro Canons (100pts)

1500 points

OU

QG

- 1 Grand Prophète avec runes de protection(15) et de clairvoyance(10), pierres-esprits(20), malédiction(25), chance (30) et lance chantante(3) (158pts)

- 1 autarque géné saut warp épée troconneuse fusil thermique et mandibules (120)

Elite

- 6 Arlequins tous avec baiser d’arlequin (16), 1 coryphée avec baiser d’arlequin (20) et 1 prophète de l’ombre (30) (174pts)
- 1 Falcon avec canon stellaire (25), holochamp (35), moteurs vectoriels (20) et pierres esprits (10) (205pts)

- 6 Dragons de feu exarque (12) pique de feu (Cool et chasseur de tanks (15) (136pts)
- 1 Serpent avec lances ardentes (45) moteurs vectoriels (20) canon shuriken (10) pierres esprits (10) (175pts)

Troupes

- 10 Vengeurs dont exarque avec bouclier miroitant et arme énergétique (15), grêle de lames (15) (162pts)

- 1 escouade de 5 rangers guerriers mirages (120pts)

Attaque rapide (0pts)

Soutien

- 1 Seigneur Fantôme lance ardente (40) lance missile (25) et 2 lances flammes (155pts)

- 2 Vibro Canons (100pts)

1500 points

voila cette fois c'est la bonne (j'espere)
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Message  Bourrinus Jeu 15 Nov 2007 - 21:15

l' avatar ne te serre quasiment a rien car il met t escouade sans peur mais tu na que rangeur et vengeur a patte lol
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Message  Black Devil Ven 16 Nov 2007 - 17:39

ok donc je prends plutot la deuxieme
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