[eldars] 1500pts -- liste de tournoi
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[eldars] 1500pts -- liste de tournoi
Voilà la liste que je compte jouer au tournoi de mai mais il n'y a rien de définitif ^^
QG
- Autarque (70) sur motojet (30) avec lance laser (20), mandibules (10) et fusil thermique (10). 140pts
- Grand prophète (55) avec lance chantante (3), pierres-esprits (20), runes de clairvoyance (10), malédiction (25) et guide (20). 133pts
Elite
- 5 Arlequins (4*18=72) tous avec baiser d’arlequin (4*4=16) dont un prophète de l’ombre (18+30=48pts) avec baiser d’arlequin (4) accompagnés par une Coryphée (18+20=38pts) avec baiser d’arlequin (0). 178pts
- 6 Banshees (6*16=96) dont un exarque (12) avec exécuteur (10) et les pouvoirs cri de guerre (5) et contre-attaque (5). 123pts
Troupes
- 3 gardiens sur motojet (3*22=66) dont une avec canon shuriken (10) accompagnés d’un archonte (25) sur motojet (20) avec lance chantante (3) et destructeur (10). 134pts
- 5 rangers guerriers mirages (24*5=120). 120pts
- 12 gardiens (12*8=96) avec rayonneur laser sur plateforme d’arme lourde (15). 111pts
Attaque rapide
- 1 Vyper (45) avec canon shuriken (5), canon shuriken de coque (10). 60pts
- 1 Vyper (45) avec canon shuriken (5), canon shuriken de coque (10). 60pts
Soutien
- Falcon (115) avec canon stellaire (25), holo-champ (35), pierres-esprits (10), et moteurs à poussée vectorielle (20). 205pts
- Marcheur de guerre (30) avec 2 lance-missiles eldar (40) et pierres-esprits (5). 75pts
- Seigneur fantôme (90) avec lance-missiles eldar (25), lance ardente (40) et 2 lance-flammes (0). 155pts
Total : 1494pts
Tactique :
l'autarque rejoint les motojets et celà me fait une escouade antichar (3 tirs F6 1F9 et un fuseur). Parfois il quittera l'escouade pour attaquer des unités à svg 2+/3+ avec les banshees.
le prophète reste pres du SF
les arlequins avancent à couvert et parfois dans le falcon. Ils attaquent tout!
Les banshees sont dans le falcon et se chargent des ennemis avec des bonnes Svg. elle peuvent aider l'autarque si il s'enlise dans un combat.
Mirages servent à l'anti terminators et anti monstres
Motojets (voir plus haut) quand il n'y a pas l'autarque avec, elles se chargent des petites unités d'infanterie légère
Gardiens, restent en retrait. Il y en a 12 car il me restait 16pts
Vypers harcèlent l'ennemi
Marcheur anti-char et anti troupaille (pilonnage avec le frag)
SF anti char et CàC.
Il y a quelqu'un contre qui je pourrai la tester samedi? pas de tyty svp
QG
- Autarque (70) sur motojet (30) avec lance laser (20), mandibules (10) et fusil thermique (10). 140pts
- Grand prophète (55) avec lance chantante (3), pierres-esprits (20), runes de clairvoyance (10), malédiction (25) et guide (20). 133pts
Elite
- 5 Arlequins (4*18=72) tous avec baiser d’arlequin (4*4=16) dont un prophète de l’ombre (18+30=48pts) avec baiser d’arlequin (4) accompagnés par une Coryphée (18+20=38pts) avec baiser d’arlequin (0). 178pts
- 6 Banshees (6*16=96) dont un exarque (12) avec exécuteur (10) et les pouvoirs cri de guerre (5) et contre-attaque (5). 123pts
Troupes
- 3 gardiens sur motojet (3*22=66) dont une avec canon shuriken (10) accompagnés d’un archonte (25) sur motojet (20) avec lance chantante (3) et destructeur (10). 134pts
- 5 rangers guerriers mirages (24*5=120). 120pts
- 12 gardiens (12*8=96) avec rayonneur laser sur plateforme d’arme lourde (15). 111pts
Attaque rapide
- 1 Vyper (45) avec canon shuriken (5), canon shuriken de coque (10). 60pts
- 1 Vyper (45) avec canon shuriken (5), canon shuriken de coque (10). 60pts
Soutien
- Falcon (115) avec canon stellaire (25), holo-champ (35), pierres-esprits (10), et moteurs à poussée vectorielle (20). 205pts
- Marcheur de guerre (30) avec 2 lance-missiles eldar (40) et pierres-esprits (5). 75pts
- Seigneur fantôme (90) avec lance-missiles eldar (25), lance ardente (40) et 2 lance-flammes (0). 155pts
Total : 1494pts
Tactique :
l'autarque rejoint les motojets et celà me fait une escouade antichar (3 tirs F6 1F9 et un fuseur). Parfois il quittera l'escouade pour attaquer des unités à svg 2+/3+ avec les banshees.
le prophète reste pres du SF
les arlequins avancent à couvert et parfois dans le falcon. Ils attaquent tout!
Les banshees sont dans le falcon et se chargent des ennemis avec des bonnes Svg. elle peuvent aider l'autarque si il s'enlise dans un combat.
Mirages servent à l'anti terminators et anti monstres
Motojets (voir plus haut) quand il n'y a pas l'autarque avec, elles se chargent des petites unités d'infanterie légère
Gardiens, restent en retrait. Il y en a 12 car il me restait 16pts
Vypers harcèlent l'ennemi
Marcheur anti-char et anti troupaille (pilonnage avec le frag)
SF anti char et CàC.
Il y a quelqu'un contre qui je pourrai la tester samedi? pas de tyty svp
Dernière édition par le Mer 26 Déc 2007 - 19:25, édité 1 fois
Black Devil- Ordonnance
- Nombre de messages : 565
Age : 29
Au club, participe à : 40k (et ww2 ?)
Re: [eldars] 1500pts -- liste de tournoi
En fait je serais la samedi donc je veu bien jouer contre ton armée (plusieurs meme, il y a du marines du chaos et de l'eldar)
bye
bye
Invité- Invité
Re: [eldars] 1500pts -- liste de tournoi
Salut,
Rapidement, quelques questions:
Tu dit armée de tournoi, mais est ce que tu comptes jouer "dur" (0 de compo, mais tu veux rouler sur tout le monde), ou "mou" (10/10 de compo, les parties sont dures, mais la compo t'empèche de trop te faire rouler dessus...), ou une nuance intermédiaire?
Parce que là, cette liste est assez loin du 0 de compo, tout en restant assez optimisée dans l'ensemble...
Rapidement, quelques questions:
Tu dit armée de tournoi, mais est ce que tu comptes jouer "dur" (0 de compo, mais tu veux rouler sur tout le monde), ou "mou" (10/10 de compo, les parties sont dures, mais la compo t'empèche de trop te faire rouler dessus...), ou une nuance intermédiaire?
Parce que là, cette liste est assez loin du 0 de compo, tout en restant assez optimisée dans l'ensemble...
riggsounet- Officier
- Nombre de messages : 1629
Age : 43
Au club, participe à : Tout.
Re: [eldars] 1500pts -- liste de tournoi
euh...tu peux parler français?
c'est quoi la compo? compo 0 c'est quoi et compo 10/10 c'est quoi?
Moi je veux jouer bourrin mais en restant sympa
c'est quoi la compo? compo 0 c'est quoi et compo 10/10 c'est quoi?
Moi je veux jouer bourrin mais en restant sympa
Black Devil- Ordonnance
- Nombre de messages : 565
Age : 29
Au club, participe à : 40k (et ww2 ?)
Re: [eldars] 1500pts -- liste de tournoi
Alors je t'explique 0 de compo c'est Julien et ses Nécron ou ce serais du genre Arnaud si il jouait de l'Eldar surboosté. C'est du grosbillisme.
10 de compo ce serait pluto Jerem D qui joue super moue et qui aime ce faire exterminer.
Sinon garde plutot ton armé tel quel ça devrait aller.
10 de compo ce serait pluto Jerem D qui joue super moue et qui aime ce faire exterminer.
Sinon garde plutot ton armé tel quel ça devrait aller.
maitre nain- Président
- Nombre de messages : 896
Age : 37
Au club, participe à : rien
Re: [eldars] 1500pts -- liste de tournoi
ok merci le nain! LOL
De toute façon le tournoi c'est en mai donc...j'ai le temps de la changer! ^^
Je pense que je vais commencer les black templars car j'ai vu (rapidement) le codex et ils ont des règles sympa et en plus j'aime bien leur style! Le problème c'est le prix des gars de base : Boite de marines + pack de conversion Black Templars = 55€
De toute façon le tournoi c'est en mai donc...j'ai le temps de la changer! ^^
Je pense que je vais commencer les black templars car j'ai vu (rapidement) le codex et ils ont des règles sympa et en plus j'aime bien leur style! Le problème c'est le prix des gars de base : Boite de marines + pack de conversion Black Templars = 55€
Black Devil- Ordonnance
- Nombre de messages : 565
Age : 29
Au club, participe à : 40k (et ww2 ?)
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