Armée ork (aide)
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Re: Armée ork (aide)
si quelq'un trouve un site ou magasins , sinon pour les nobz des fling boyz dans la liste de Uzgruhk pourquoi ne pas mettre a la place des pince des kikoup , non ?
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
oui... on peut aussi.
ceci étant l'arme énergétique reste suffisamment dissuasive...
mais on peut en effet, ça économise 40 points (soit une escouade de 10 grots avec chasseur)
ceci étant l'arme énergétique reste suffisamment dissuasive...
mais on peut en effet, ça économise 40 points (soit une escouade de 10 grots avec chasseur)
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
j'aime bien le genre exotisme , mais je trouve que la liste que ..... ma présenter n'a pas très l'air résistante , après peut-etre que je me trompe .
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
ben à 500 points on peut pas tout avoir : cac, tir résistance et mobilité...
Faut faire un minimum de compromis... ça vaut d'ailleurs à 1000 1500 et 2000 points. quand on cherche à tout avoir, on se retrouve souvent avec une liste qui n'a rien...
Ceci étant la résistance sur ce format, elle y est... le meilleur test pour cela c'est encore de faire une liste à 500 points d'une autre armée et de voir à quoi tu aboutis. Après c'est sur faut pas se mettre à poil au milieu de la plaine sans jouer un minimum sur les couverts...
Le seul truc vraiment chiant contre ce type de liste ce sont les wirhlwinds / thunderfire.
Faut faire un minimum de compromis... ça vaut d'ailleurs à 1000 1500 et 2000 points. quand on cherche à tout avoir, on se retrouve souvent avec une liste qui n'a rien...
Ceci étant la résistance sur ce format, elle y est... le meilleur test pour cela c'est encore de faire une liste à 500 points d'une autre armée et de voir à quoi tu aboutis. Après c'est sur faut pas se mettre à poil au milieu de la plaine sans jouer un minimum sur les couverts...
Le seul truc vraiment chiant contre ce type de liste ce sont les wirhlwinds / thunderfire.
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
en fait sinon y'a une astuce toute bête :
1) tu prend le codex et tu prend le temps de le lire
2) tu prend quelques figs, juste pour tester. T'es meme pas obligé d'avoir les bonnes, tu n'as qu'à prendre des figs qui compte comme du moment que la taille de socle est identique
3) tu tente plusieurs parties d'affilée avec differentes configs. En général 500 pts c'est 1 heure donc tu peux enchainer 3 - 4 parties de suite
4) tu enchaine les adversaire et les style differents (galetteur/mech/full pieton/marcheurs/creatures monstrueuses...)
1) tu prend le codex et tu prend le temps de le lire
2) tu prend quelques figs, juste pour tester. T'es meme pas obligé d'avoir les bonnes, tu n'as qu'à prendre des figs qui compte comme du moment que la taille de socle est identique
3) tu tente plusieurs parties d'affilée avec differentes configs. En général 500 pts c'est 1 heure donc tu peux enchainer 3 - 4 parties de suite
4) tu enchaine les adversaire et les style differents (galetteur/mech/full pieton/marcheurs/creatures monstrueuses...)
Re: Armée ork (aide)
Sa fait lontemps
j'ai testé toute sorte de liste et voila ce que j'ai comprit : - Horde d'infanterie orks (c'est pas mal , mais je na'aime a joué du style marée verte ...)
- Kulte d'la vitesse (pas mal je trouve sa assez sympas , il sont pas trop nombreux et aime le cac )
- Armée de Gros Mek : (c'est bien contres ce qui attake au cac mais contres les Tau jme suis fais démolie)
( il envoyé leur Kroot et les guerrier de feu etc... m'ataquer et reculé donc inutile face a ces situtations .
- Mélange : c'est la même tactique contre les Tau (pratique)
Voila ce que j'ai trouver , je suis du clan je n'est pas de clan préferré ... , que me conseillerez vous je n'est toujours pas d'idée .. moi je serais plutot pour kulte Dl'a vitesse ....
j'ai testé toute sorte de liste et voila ce que j'ai comprit : - Horde d'infanterie orks (c'est pas mal , mais je na'aime a joué du style marée verte ...)
- Kulte d'la vitesse (pas mal je trouve sa assez sympas , il sont pas trop nombreux et aime le cac )
- Armée de Gros Mek : (c'est bien contres ce qui attake au cac mais contres les Tau jme suis fais démolie)
( il envoyé leur Kroot et les guerrier de feu etc... m'ataquer et reculé donc inutile face a ces situtations .
- Mélange : c'est la même tactique contre les Tau (pratique)
Voila ce que j'ai trouver , je suis du clan je n'est pas de clan préferré ... , que me conseillerez vous je n'est toujours pas d'idée .. moi je serais plutot pour kulte Dl'a vitesse ....
Dernière édition par clonedragon59 le Sam 14 Aoû 2010 - 10:33, édité 2 fois
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
avant de vous montrer l'armée je fais quelque modifications .. j'avais ouvblier désolé Pierik mais je n'est pas trouver le style galeteur dans le codex .....
Invité- Invité
Mon armée 1500pts Kulte D'la Vitesse
Voici mon armée que j'ai élaboré .......
QG :----------------------------- 225pts
- Ghazghkull Thraka
Elite : ---------------------------170pts
- Méganobz x4
- 1 fling'/karbonizator +5
- 1 fling'/rockette +5
Troupes : -------------------------453pts
- pistolboyz x 11 + 1 Nobz
- 1 gros fling' +10 pts - gros Kikoup' +5pts
- Embleme + 5pts
- Armure lourde + 5pts
- Truck
- planche d'abordage + 5pts ( peu équiper , seulement pour emmener les troupes ...)
- plaque de blindage en rab' +10 pts
- pistolboyz x 11 + 1 Nobz ( pour équipement voir le model ci-dessus )
- Truck ( pour équipement voir model ci-dessus )
pistolboyz x 11 + 1 Nobz ( pour équipement voir model ci- dessus ....)
- Truck ( pour équipement voir model ci dessus ....)
Attaque rapide : -------------------500pts
- motards x6 + 1 Nobz
- embleme + 5pts
- motards x6 + 1 Nobz
- embleme +5pts
- 3 Nobz a motos
- 1pince énergétique +25pts
- 2gros Kikoup' +10pts
soutien : -----------------------145pts
-Chariot de guerre
- grot bidouilleur +5pts
- plaque de blindage en rab' +10pts
- eperon renforcé + 5pts
- 2 gros fling' +10pts
- 2 lance rocket +20pts
- lance grenade +5pts
1343/1500pts
FIN !!!!!
Il me reste 157 point j'hésite entre encore une unité de pistolboyz et un truck mais , face au véhicule je galere un peu donc sii vous avez idée .....
stratégie : - le boss part dans le chariot de guerre avec sa garde de méganobz et chargent au combats
- les pistoblboyz dans les truck et chargent aussi ..
- les motards vont fournir du soutien a l'arméé en foncant dans le tas aussi .....
QG :----------------------------- 225pts
- Ghazghkull Thraka
Elite : ---------------------------170pts
- Méganobz x4
- 1 fling'/karbonizator +5
- 1 fling'/rockette +5
Troupes : -------------------------453pts
- pistolboyz x 11 + 1 Nobz
- 1 gros fling' +10 pts - gros Kikoup' +5pts
- Embleme + 5pts
- Armure lourde + 5pts
- Truck
- planche d'abordage + 5pts ( peu équiper , seulement pour emmener les troupes ...)
- plaque de blindage en rab' +10 pts
- pistolboyz x 11 + 1 Nobz ( pour équipement voir le model ci-dessus )
- Truck ( pour équipement voir model ci-dessus )
pistolboyz x 11 + 1 Nobz ( pour équipement voir model ci- dessus ....)
- Truck ( pour équipement voir model ci dessus ....)
Attaque rapide : -------------------500pts
- motards x6 + 1 Nobz
- embleme + 5pts
- motards x6 + 1 Nobz
- embleme +5pts
- 3 Nobz a motos
- 1pince énergétique +25pts
- 2gros Kikoup' +10pts
soutien : -----------------------145pts
-Chariot de guerre
- grot bidouilleur +5pts
- plaque de blindage en rab' +10pts
- eperon renforcé + 5pts
- 2 gros fling' +10pts
- 2 lance rocket +20pts
- lance grenade +5pts
1343/1500pts
FIN !!!!!
Il me reste 157 point j'hésite entre encore une unité de pistolboyz et un truck mais , face au véhicule je galere un peu donc sii vous avez idée .....
stratégie : - le boss part dans le chariot de guerre avec sa garde de méganobz et chargent au combats
- les pistoblboyz dans les truck et chargent aussi ..
- les motards vont fournir du soutien a l'arméé en foncant dans le tas aussi .....
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
Si tu peux essaies simplement de caser une ou deux pinces énergétiques dans tes boyz, afin de rentrer dans plus de corps à corps.
Je ne connais l'efficacité des roks que sur papeir mais si tu veux mettre de l'antichar, il faudra quelque chose comme des kasseurs de tanks, des grokalibrs adpaptés, des kopters avec lance missiles jumelés ou quelque chose comme ça.
Par contre WARNING ATTENTION ACHTUNG!!!
Pour jouer un perso spé, il faut que les deux joueurs soient d'accord, et gahzkull est certes redoutables mais aussi sac à points, surtout en 1500pts.
Essaie plutot de mettre un big boss avec une pince énergétique et deux trois ptits trucs comme ça... De même, le chariot de guerre peut tirer sur une seule cible, deux gros fling et deux rokettes? bof, mets plutot quatre d'un seul type (rokettes plutot pour l'antichar).
Au pire, tes boyz et tes Méganobz s'occuperont des troupes ,de toute façon , et ils le font bien.
Dernière petite question sans trop d'importance, les nobz deviennent de l'attaque rapide si ils sont prommus motards? ou ils restent élite?
Bon, sinon... regarde si tu peux caser une escouade de boyz de plus, mettre des rokettes par ci par là... au total tu devrais être beaucoup plus près des 1500 pts que cette liste-ci XD.
Soldeen.
Je ne connais l'efficacité des roks que sur papeir mais si tu veux mettre de l'antichar, il faudra quelque chose comme des kasseurs de tanks, des grokalibrs adpaptés, des kopters avec lance missiles jumelés ou quelque chose comme ça.
Par contre WARNING ATTENTION ACHTUNG!!!
Pour jouer un perso spé, il faut que les deux joueurs soient d'accord, et gahzkull est certes redoutables mais aussi sac à points, surtout en 1500pts.
Essaie plutot de mettre un big boss avec une pince énergétique et deux trois ptits trucs comme ça... De même, le chariot de guerre peut tirer sur une seule cible, deux gros fling et deux rokettes? bof, mets plutot quatre d'un seul type (rokettes plutot pour l'antichar).
Au pire, tes boyz et tes Méganobz s'occuperont des troupes ,de toute façon , et ils le font bien.
Dernière petite question sans trop d'importance, les nobz deviennent de l'attaque rapide si ils sont prommus motards? ou ils restent élite?
Bon, sinon... regarde si tu peux caser une escouade de boyz de plus, mettre des rokettes par ci par là... au total tu devrais être beaucoup plus près des 1500 pts que cette liste-ci XD.
Soldeen.
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
=) après fais comme tu le sent, c'est en jouant surtout qu'on apprend. Et surtout en perdant, et pour ça je suis un expert XD
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
j'ai fait des modifications mais je trouve que je n'est pas assez de boyz , y'a t'il améliorations pour truck ? ou sinon quesque je peut faire je précise c'est une armée kulte d'la vitesse , dois-je changer ?
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
pour tes trucks le seul équipement rentable pour moi ce sont les grots bidouilleurs... mais c'est beaucoup une question de style.
La planche d'abordage c'est vraiment pass terrible, mais le blindage renforcé c'est pas mal, c'est à toi de voir.
Soldeen.
La planche d'abordage c'est vraiment pass terrible, mais le blindage renforcé c'est pas mal, c'est à toi de voir.
Soldeen.
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
sinon 12 boyz x 3 qui foncent dans le tas a 1500pts sa fait pas long feu , pas assez de boyz , faudrait autre chose , et une armé du style grokmek c'est bien ?
infenterie je trouve ce du gachis de tous les boyz mort seulement que pour les autres vont au cac ....
infenterie je trouve ce du gachis de tous les boyz mort seulement que pour les autres vont au cac ....
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
A 1500 pts, sur une armée kulte de la vitesse, il faut avoir un maximum de boyz embarqués. Genre
12 pistolboyz (6*12), Nob (10) avec pince (25) et bosspole (en anglais)(10)
-> 117
truk avec lance rokkit
-> 40
Cette unité 5 fois, ça te donne tes troupes.
Soit un total de 785 points.
Ensuite, un chariot de guerre. Nature, avec peu d'options.
chariot de guerre (90), deff rolla (20), peinture rouj' (5)
-> 115
Il va servir à transporter un Big Boss, une unité de Nobz (prise en troupe) et un GroMek.
Gromek (35), champs de force kustom (50). Il va servir à protéger tous tes véhicules
-> 85
Big Boss (60), mega-armure (40), squig d'attak (15), korps cybork (10)
-> 125
10 Nobz (200), 3 pinces énergétik (75), 1 mediko (30), Korps cybork (50), bosspole (5), 2 shoota/LF (10)
-> 370
Soit un total de 1480.
Pour les 20 derniers points, je pense qu'il faut jouer sur la différenciation des Nobz.
Et là, on a une armée pas trop brutale, typée Kulte de la Vitess' comme il faut.
12 pistolboyz (6*12), Nob (10) avec pince (25) et bosspole (en anglais)(10)
-> 117
truk avec lance rokkit
-> 40
Cette unité 5 fois, ça te donne tes troupes.
Soit un total de 785 points.
Ensuite, un chariot de guerre. Nature, avec peu d'options.
chariot de guerre (90), deff rolla (20), peinture rouj' (5)
-> 115
Il va servir à transporter un Big Boss, une unité de Nobz (prise en troupe) et un GroMek.
Gromek (35), champs de force kustom (50). Il va servir à protéger tous tes véhicules
-> 85
Big Boss (60), mega-armure (40), squig d'attak (15), korps cybork (10)
-> 125
10 Nobz (200), 3 pinces énergétik (75), 1 mediko (30), Korps cybork (50), bosspole (5), 2 shoota/LF (10)
-> 370
Soit un total de 1480.
Pour les 20 derniers points, je pense qu'il faut jouer sur la différenciation des Nobz.
Et là, on a une armée pas trop brutale, typée Kulte de la Vitess' comme il faut.
riggsounet- Officier
- Nombre de messages : 1629
Age : 43
Au club, participe à : Tout.
Re: Armée ork (aide)
Moi c'est effectivement comme ça que je le vois. merci Riggs pour ton aide =) qui nous éclaire aléluiya... juste un truc... un truk avec rokett tu me di kan tu vois ça dans le codex XD.
Soldeen.
Soldeen.
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
oké cool mais un big boss en méga armure n'eu peut pas avoir corps de cybork no ?
sinon merci sa me servir ^^
sinon merci sa me servir ^^
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
jpensé enlevé un peu de boyz pour mortars no ?
c'est pas mal mortards
c'est pas mal mortards
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
alors pour soldeen:
le rokkit launcha (ou lance-rokket) est la première option du truk, pour +5 pts. (Et c'est dans le codex, j'ai l'anglais au taf ^^)
Pour Clonedragon59:
tu peux cumuler la megarmure et le korps cybork, la première te donne une 2+ et la regle lent et méthodique, l'autre une 5+ invulnérable.
Et pour les motards, ça peut être sympa (notamment devant les truks...). A la limite, tu peux enlever une unité de boyz en truk et 2 nobz de la grosse escouade pour mettre des motards et des kopters (qui piquent bcp avec leur mvt scout...)
le rokkit launcha (ou lance-rokket) est la première option du truk, pour +5 pts. (Et c'est dans le codex, j'ai l'anglais au taf ^^)
Pour Clonedragon59:
tu peux cumuler la megarmure et le korps cybork, la première te donne une 2+ et la regle lent et méthodique, l'autre une 5+ invulnérable.
Et pour les motards, ça peut être sympa (notamment devant les truks...). A la limite, tu peux enlever une unité de boyz en truk et 2 nobz de la grosse escouade pour mettre des motards et des kopters (qui piquent bcp avec leur mvt scout...)
riggsounet- Officier
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Re: Armée ork (aide)
Je n'ai pas le codex sous la main donc je te fais confiance sur parole, l'expérience m'a montré que ça pouvait être bien .
Je pense qu'au total tu devrais avoir une liste sympa=).
Soldeen.
Je pense qu'au total tu devrais avoir une liste sympa=).
Soldeen.
Invité- Invité
Re: Armée ork (aide)
Voila mon armée !!!!
QG : -Big Boss (+60pts)
-Méga armures (+40pts)
------------------------------------------------100pts
élite : -Méganobz x4 (+160pts)
- 2 fling'/rocket (+10pts)
- 2 fling'/krameur (+10pts)
------------------------------------------------180pts
troupes : -pistolboyz (boyz) x12 (+72pts)
-Nob (+10pts)
-lance rockette (+10pts)
------------------------------------------------92pts x4 = 368pts
troupe : -truck(+35pts)
-Eperon renforcé (+5pts)
-Boule Kasse'Krane (+10pts)
-peintur' rouge (+5pts)
------------------------------------------------55pts x4 = 220pts
attaque rapide : -kopters x4 (+140pts)
-lance rockettes jumelé (+40pts)
--------------------------------------------------180pts
attaque rapides : -motards x4 (+100pts)
-Nob (+10pts)
--------------------------------------------------115pts x2 = 230pts
attaque rapide : - motards x3 (+75pts)
-Nob (+10pts)
- Gros Kikoup (+5pts)
---------------------------------------------------90pts
soutien : -chariot de guerre (+90pts)
-peintur' rouge (+5pts)
-eperon renforcer (+5pts)
-lance grenade (+5pts)
-2 lance rockette (+20pts)
--------------------------------------------------125pts
total : -----------------------------------------------------------------1493pts/1500pts
QG : -Big Boss (+60pts)
-Méga armures (+40pts)
------------------------------------------------100pts
élite : -Méganobz x4 (+160pts)
- 2 fling'/rocket (+10pts)
- 2 fling'/krameur (+10pts)
------------------------------------------------180pts
troupes : -pistolboyz (boyz) x12 (+72pts)
-Nob (+10pts)
-lance rockette (+10pts)
------------------------------------------------92pts x4 = 368pts
troupe : -truck(+35pts)
-Eperon renforcé (+5pts)
-Boule Kasse'Krane (+10pts)
-peintur' rouge (+5pts)
------------------------------------------------55pts x4 = 220pts
attaque rapide : -kopters x4 (+140pts)
-lance rockettes jumelé (+40pts)
--------------------------------------------------180pts
attaque rapides : -motards x4 (+100pts)
-Nob (+10pts)
--------------------------------------------------115pts x2 = 230pts
attaque rapide : - motards x3 (+75pts)
-Nob (+10pts)
- Gros Kikoup (+5pts)
---------------------------------------------------90pts
soutien : -chariot de guerre (+90pts)
-peintur' rouge (+5pts)
-eperon renforcer (+5pts)
-lance grenade (+5pts)
-2 lance rockette (+20pts)
--------------------------------------------------125pts
total : -----------------------------------------------------------------1493pts/1500pts
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