Tournoi 40k 2015
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Re: Tournoi 40k 2015
Oui enfin l'escouade de com garde impériale elle fait quoi au corps a corps ?? obligé de l'équipé du masque mortuaire (invu a 4+ il est invincible et peur ) et d'un gantelet énergétique pour que l escouade coute deux fois plus chère et que le commandent meurt en un coup de force 6 ? c'est pas très sympa ...
Commissaire Narzalion- Président
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Re: Tournoi 40k 2015
sauf que si tu n'équipes quasi pas ton escouade de com, elle coute rien.... donc elle ne rapporte aucun PV.
Après si tu es un gros boeuf qui met 4 plasma, armure carapace et une relique, tu ne peux t'en prendre qu'à toi même.
Après si tu es un gros boeuf qui met 4 plasma, armure carapace et une relique, tu ne peux t'en prendre qu'à toi même.
riggsounet- Officier
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Re: Tournoi 40k 2015
Mon idée c'était le coût du perso, pas de l'escouade (pas vraiment possible de tuer une escouade en défi), donc ton commandant de la garde ne cracheras pas de points (sauf si il se fait motter par super-grot).
Ceci dit, dans les codex v6-v7 il n'y a plus les coûts à part pour les QG complexes, genre escouade de commandement IG, donc ça devient dur à appliquer mon idée. Quoiqu'en faisant coût total - 4*coût vétéran ...
Enfin, il y a le soucis des QG non défiables (Pask, Longstrike,...). Comme dit riggs, faut bosser, et la seule façon de vraiment castrer les DS c'est le refus. Tiens au passage vous avez vu le nouveau codex eldar, avec les gros gabarits force D sur les gardes fantômes qui font aussi mur de feu (force D) en contre charge ? Je sens qu'on va se poiler à la compo ... **sifflote**
-Mag'-
PS: @Narz : tu es sur que tu n'a pas compris ma proposition à l'envers au fait ?
Ceci dit, dans les codex v6-v7 il n'y a plus les coûts à part pour les QG complexes, genre escouade de commandement IG, donc ça devient dur à appliquer mon idée. Quoiqu'en faisant coût total - 4*coût vétéran ...
Enfin, il y a le soucis des QG non défiables (Pask, Longstrike,...). Comme dit riggs, faut bosser, et la seule façon de vraiment castrer les DS c'est le refus. Tiens au passage vous avez vu le nouveau codex eldar, avec les gros gabarits force D sur les gardes fantômes qui font aussi mur de feu (force D) en contre charge ? Je sens qu'on va se poiler à la compo ... **sifflote**
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PS: @Narz : tu es sur que tu n'a pas compris ma proposition à l'envers au fait ?
magnor- Avant garde Musicien
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Re: Tournoi 40k 2015
Non pour castrer les DS il suffit de multiplier les objos, surtout lorsque les objos se remportent à la fin du tour. Je pense que le scénar de riggs est un parfait exemple anti DS.
Re: Tournoi 40k 2015
Pour castrer les deathstars, Ze regle:
* les persos indépendants ne peuvent pas capturer les objectifs.
* Chaque perso indépendant tué apporte un PV au joueur adverse.
Ces 2 regles là flinguent completement les unités de N chiots montés (jugger, loups géants...) +4 PI + la peste et le choléra. Le gain serait minime pour un risque assez élevé.
Après, une série de scénarios de tournoi se pensent comme un tout. Les 5 scénarios doivent être individuellement et globalement équilibrés. Toute unité (en vision globale, hein) un peu désavantagée dans un scénario doit se voir légèrement avantagée dans un autre.
De toutes manières, pour l'instant, je vais plutôt réfléchir pour la campagne DW (ya 11 scénarios à pondre, ça va être un peu sportif...)
* les persos indépendants ne peuvent pas capturer les objectifs.
* Chaque perso indépendant tué apporte un PV au joueur adverse.
Ces 2 regles là flinguent completement les unités de N chiots montés (jugger, loups géants...) +4 PI + la peste et le choléra. Le gain serait minime pour un risque assez élevé.
Après, une série de scénarios de tournoi se pensent comme un tout. Les 5 scénarios doivent être individuellement et globalement équilibrés. Toute unité (en vision globale, hein) un peu désavantagée dans un scénario doit se voir légèrement avantagée dans un autre.
De toutes manières, pour l'instant, je vais plutôt réfléchir pour la campagne DW (ya 11 scénarios à pondre, ça va être un peu sportif...)
riggsounet- Officier
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Re: Tournoi 40k 2015
J'ai bien compris le coup du qg c'est juste que le qg garde ne peux pas se faire un autre qg ennemie en défis du coup tu peux pas gagner de points comme ça.
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Re: Tournoi 40k 2015
Dans ce cas il faut absolument imposer l'égalité en cas de table rase. Mais j'aime bien, je commence à être convaincu qu'on peut décourager les DS sans avoir (trop) recours aux refus (a priori). C'est toujours mieux que les gens choisissent de ne pas en amener plutôt qu'on les refuse en bloc, plus pédagogique .riggsounet a écrit:Pour castrer les deathstars, Ze regle:
* les persos indépendants ne peuvent pas capturer les objectifs.
* Chaque perso indépendant tué apporte un PV au joueur adverse.
J'en ai 3-4 pour toi si tu veux.riggsounet a écrit:
De toutes manières, pour l'instant, je vais plutôt réfléchir pour la campagne DW (ya 11 scénarios à pondre, ça va être un peu sportif...)
Narzalion a écrit:le qg garde ne peux pas se faire un autre qg ennemie en défis du coup tu peux pas gagner de points comme ça.
Bah ça dépend, un éthéré Tau tu peux, non ? Et n'oublie qu'en défi contre un perso tout seul toute ton escouade cogne ... J'ai pourri un Buveur de Sang comme ça une fois (34 gardes + un chef de peloton pour le finir ...). Sinon il te reste le seigneur commissaire avec deux gantelets (Marneus Calgar du pauvre). De toutes façon, je vois ça comme une règle pour encourager les armées d'assaut par rapport aux pelotons d'exécution, et avec la garde tu peux faire masse de points autrement (map control notamment). Mais je suis d'accord qu'il faut encore bosser ...
-Magnor-
magnor- Avant garde Musicien
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Re: Tournoi 40k 2015
En fait, quand je refuse, sauf en cas de foutage de gueule manifeste (genre la triplette de Prince volants ratata), j'indique pourquoi, et je donne un début de réflexion pour changer la liste. Sincerement, le tournoi de l'année dernière, j'ai fait preuve d'une grande diplomatie (n'est-ce pas Nico ^^)Dans ce cas il faut absolument imposer l'égalité en cas de table rase. Mais j'aime bien, je commence à être convaincu qu'on peut décourager les DS sans avoir (trop) recours aux refus (a priori). C'est toujours mieux que les gens choisissent de ne pas en amener plutôt qu'on les refuse en bloc, plus pédagogique .riggsounet a écrit:Pour castrer les deathstars, Ze regle:
* les persos indépendants ne peuvent pas capturer les objectifs.
* Chaque perso indépendant tué apporte un PV au joueur adverse.
Je prends (et j'en ai pondu 2 cette nuit, j'arrivais pas à dormir)J'en ai 3-4 pour toi si tu veux.riggsounet a écrit:
De toutes manières, pour l'instant, je vais plutôt réfléchir pour la campagne DW (ya 11 scénarios à pondre, ça va être un peu sportif...)
Bon, je vais tenir Mr Narzachiantos par la main (humour inside, hein ^^)Bah ça dépend, un éthéré Tau tu peux, non ? Et n'oublie qu'en défi contre un perso tout seul toute ton escouade cogne ... J'ai pourri un Buveur de Sang comme ça une fois (34 gardes + un chef de peloton pour le finir ...). Sinon il te reste le seigneur commissaire avec deux gantelets (Marneus Calgar du pauvre). De toutes façon, je vois ça comme une règle pour encourager les armées d'assaut par rapport aux pelotons d'exécution, et avec la garde tu peux faire masse de points autrement (map control notamment). Mais je suis d'accord qu'il faut encore bosser ...Narzalion a écrit:le qg garde ne peux pas se faire un autre qg ennemie en défis du coup tu peux pas gagner de points comme ça.
-Magnor-
En GI, pour se faire un QG adverse en défi, et ce quel que soit le QG, il faut commencer par se poser les bonnes questions:
- quelles sont les forces de la GI applicable en close?
Là, c'est facile. Et en plus tu l'emploies. Ben oui, c'est la masse. Du style 50 conscrit avec 1 pretre et 1 psyker... et tu fais charger ce merdier là avec ton escouade de com'. Le tout après avoir écrémé l'escouade de protection du patron ennemi au tir...
- est-ce que ces forces marchent tout le temps?
Oui: ca tient quand même un sacré moment. Et ça fait mal.
Non: parce qu'à partir de l'endu 5 sur une fig normale, ben, tu en chies.
Oui contre les CMs: parce que la gre AT, c'est le bien. 50 attaques de F6 contre n'importe quelle CM, elle pleure (un prince tyty, c'est 17 touches, 8 blessures, 2 à 3 PV en moins....).
Non contre les CM: l'escouade vaut un bras.
riggsounet- Officier
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Re: Tournoi 40k 2015
c'est pas des conscrits si ils ont les gre antichiare X) mais oui justement j'ai commencé a faire une liste garde de cac qui roxx ce matin en cours ( par contre personne voudras jouer contre ( à part toi Riggs peut être )).
c'est un truque du genre 50 conscrits avec 3 psyker lvl 2 et 3 prètre le tout accompagné de 4 escouades de vétérans carapace avec fusil a pompe et tri fuseur en chimère.
c'est un truque du genre 50 conscrits avec 3 psyker lvl 2 et 3 prètre le tout accompagné de 4 escouades de vétérans carapace avec fusil a pompe et tri fuseur en chimère.
Commissaire Narzalion- Président
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Re: Tournoi 40k 2015
tes qgs sont trop nombreux dans une seule escouade de conscrits.
Une charge avec une unité de close méchante, et tu finiras par paumer tout le monde.
PAr contre, 3 pretres, 3 psykers, 3*50 conscrits, là, ça me parle
PS.: je regarde ce que je peux sortir sur ALN, et on en parle
Une charge avec une unité de close méchante, et tu finiras par paumer tout le monde.
PAr contre, 3 pretres, 3 psykers, 3*50 conscrits, là, ça me parle
PS.: je regarde ce que je peux sortir sur ALN, et on en parle
riggsounet- Officier
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Re: Tournoi 40k 2015
Oula ça se paume pas comme ça 50 bonhommes avec invu a 4+ re lançable.
Commissaire Narzalion- Président
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Re: Tournoi 40k 2015
[quote="magnor"]Mon idée c'était le coût du perso, pas de l'escouade (pas vraiment possible de tuer une escouade en défi),
si moi avec mon seigneur loup je peux
si moi avec mon seigneur loup je peux
tonio97- Tambour
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Re: Tournoi 40k 2015
et sinon demain je veux bien jouer contre ta liste de GI de close
tonio97- Tambour
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Re: Tournoi 40k 2015
ok X)
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