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Tournoi Ouesfold 2016 [KoW]

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Message  riggsounet Mar 8 Mar 2016 - 15:29

Faut pas s'inquiéter, ma priorité sera d'abord les 1500 pts de KoH: ce sont les mêmes figs que Saga croisades Smile

Pour la notation peinture, tu peux faire une notation incluse dans la note globale basée sur une seule unité, et une notation peinture donnant un prix à part sur toute l'armée.

Ca pousse dans les 2 sens comme ça Smile

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Message  Reldan Mer 9 Mar 2016 - 9:00

Ouais c'est pas mal je vais faire ça.
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Message  magnor Mer 9 Mar 2016 - 9:43

riggsounet a écrit:Faut pas s'inquiéter, ma priorité sera d'abord les 1500 pts de KoH: ce sont les mêmes figs que Saga croisades Smile


Il va t'en falloir 1750 Razz ... Et un converti de plus, un !

Sinon, je suis en déplacement ce WE, mais le suivant je suis d'attaque pour tester les scénars du tournoi, si il y a des volontaires.

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Message  riggsounet Mer 9 Mar 2016 - 9:51

Pour l'instant, je vise une petite force humaine, qui soutiendra les MV (qui a parlé des Von Carstein?). Après, j'ai encore le temps de changer d'avis sur la race prise Wink

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Message  magnor Mer 9 Mar 2016 - 10:14

riggsounet a écrit:Pour l'instant, je vise une petite force humaine, qui soutiendra les MV (qui a parlé des Von Carstein?).

Les listes alternatives v6 ... Purée, tu m'emmène loin ! C'est une super idée, bien fluff, j'approuve. Un truc marrant serait de pouvoir sortir une petite liste "non non, rien de flippant chez nous, pourquoi ?" avec juste des humains et des vampires.

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Message  Reldan Mer 9 Mar 2016 - 11:05

Ca peut-être sympa effectivement, si tu fait ça on pourra fermer les yeux sur la limitation à 25% d'alliés (si tu rédiges un fluff ! Wink ).
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Message  Reldan Mer 9 Mar 2016 - 18:37

Pour le règlement du tournoi :

Frank a écrit: Pour les joueurs du club, je suis au club le 26 mars et le 02 avril ou alors, leur donner mon adresse (23 rue François le Guen) : enveloppe à déposer dans ma boite aux lettres (j'habite à 500 mètres à vol d'oiseau du club et cela économise un timbre).
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Message  Thibault Ven 11 Mar 2016 - 14:23

Hop, juste un "petit" message pour discuter des scenarii que tu as créés.

Concernant "La Dentelette de Sainte Rolande"(J'adore l'intro), est ce qu'un "individual" peut récupérer l'objectif ? ( vu qu'ils ne comptent normalement pas pour ce qui est de tenir un objectif ) Si oui, une armée avec un "individual" avec "vanguard" pourrait facilement récupérer l'objectif et le renvoyer dans son camp au tour 1 empechant l'adversaire de le recuperer avant plusieurs tours et gagnant presque automatiquement la partie (sachant qu'un objet peut donner "vanguard" à un "individual" ça semble être un investissement très rentable si il donne un tel avantage dans le scenar et que les scenars seront annoncés à l'avance.)
Autre point, pourquoi placer la Dentelette à l'endroit ou se trouvait le chef d'unité (quand celle ci est détruite) et ne pas la donner à l'unité qui vient de la détruire (si c'est au corps à corps bien sur) ? En faisant ça on oblige le vainqueur à bouger d'1d6 en avant pour la recuperer sans pouvoir changer d'orientation exposant ainsi potentiellement ses flanc ou alors de se réorienter mais donnant la possibilité à l'adversaire de  la reprendre  en chargeant sur la dentelette. La, je trouve qu'avoir la dentelette en premier est bien trop avantageant.

Maintenant, sur "Avant que le ciel nous tombe sur la tête !" (déjà petite fautes à l'intro mortels, plutôt que mortelles). Le "Pas de volant" ne me dérange pas du tout mais est que les unité a pieds ayant un déplacement de plus de 7 sont elles également diminuées à 7 ? Si oui pourquoi ? De plus, cette interdiction renforce énormément les armées de tir qui sont déjà puissante à la base. Vu que c'est la tempête(même si elle est magique) on pourrait également donner un -1 à tout les tirs pour rééquilibrer et sans que ce soit illogique (tirer dans la tempête ça doit pas être évident).
Ensuite, le coup du triple 1 sur les sorts favorises les armées utilisant "bane chant" "heal" et "lighning bolt" qui n'ont pas beaucoup de dés mais sont très puissant au détriment des armées qui ont "fireball", "surge" et "wind blast" qui sont moins puissant et ont du coup plus de dés. Peut être plutôt mettre : "Si durant un lancement de sort au moins 50% des dés sont des échecs (1-3) le lanceur subit immédiatement 3 touches perforantes (2)". La, tout le monde hésite à lancer des sorts, pas juste ceux qui ont des sorts avec beaucoup de dés. Et la foudre divine doit partir d'une unités qui devrait du coup se contenter de tirer ce tour ci ? Ou bien ça tombe simplement du ciel ? le 2eme je pense mais il faudrait bien préciser que tout le monde comprenne le jour J.)
Voila, si il n'y à pas de changement sur le scenar, je plein celui qui devra affronter une armée elfe. ( du gros tir + bane chant )

Enfin la poutre, il me semble très correct mais comme pour la Dentelette il faut préciser si un "individual" peut récupérer "la poutre" et peut être donner la poutre au tueur d'une unité au CaC.

Voila ce que j'avais a dire sur les scénars, mais je n'aurait pas fait mieux du tout si j'avais eu à faire des scenars moi-même. Je n'ai pas fait ça du tout pour critiquer mais juste pour apporter des améliorations ou au moins qu'on en discute tous.
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Message  Reldan Ven 11 Mar 2016 - 14:49

Ah enfin des retours, je désespérais Very Happy
Déjà merci et ensuite globalement d'accord avec toi. Je vais relire ça à tête reposée et faire les ajustements nécessaires.
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Message  magnor Lun 14 Mar 2016 - 9:28

Reldan a écrit:Ah enfin des retours, je désespérais Very Happy

Désolé ...

Je serais la samedi pour tester, si il y a des volontaires ...

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Message  Reldan Lun 14 Mar 2016 - 10:39

magnor a écrit:
Reldan a écrit:Ah enfin des retours, je désespérais Very Happy

Désolé ...

Je serais la samedi pour tester, si il y a des volontaires ...

-Magnor-
Pas de soucis, c'était surtout pour rassurer Thibault sur le fait que j'appréciais ces retours.

J'ai réfléchi pour la Dentellete.
le premier truc c'est qu'il ne faut pas que le mvt d’avant-garde permette de récupérer la Dentelette. Ensuite ce n'est pas avant-garde le problème mais l'agile. Si le perso récupère la dentelete tour 1 il faut faire demi tour et faire le tir. Sans l'agile c'est plus possible et tu gardes le -1 de malus. Qu'en penses tu ?
Sinon ok pour faire récupérer la Dentellete par l'unité après déroute.

Pour la tempête je te propose :
-1 au tir à plus de 12 ps
- incident de magie si plus de la moité des dés sont des réussites (le sort passe même si le lanceur se fait griller le cerveau)
Oui les unités à pieds reste à 7 max, ben dans la tempête tu cours vachement moins vite.
Et la foudre divine tombe bien du ciel.



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Message  Reldan Lun 21 Mar 2016 - 9:25

Hello les gens, pensez à envoyer vos chèques et vos listes pour ceux qui ne l'ont pas fait.
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Message  riggsounet Mar 22 Mar 2016 - 15:41

Bon, suite à une longue négociation avec madame (au moins 30 secondes), je suis dispo et je viens prendre ma fessée à KoW. Quelqu'un a une armée à préter (et idéalement me former un poil dessus Smile )?
Geof, mendiant sur ce coup-ci.

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Message  magnor Mar 22 Mar 2016 - 16:15

riggsounet a écrit:Bon, suite à une longue négociation avec madame (au moins 30 secondes), je suis dispo et je viens prendre ma fessée à KoW. Quelqu'un a une armée à préter (et idéalement me former un poil dessus Smile )?  
Geof, mendiant sur ce coup-ci.

J'ai moyen de prêter ma vieille armée de GdC, mais c'est assez laid. Ou alors je peux peut-être faire une liste de MV avec ce que je n'utilise pas ; ça ne sera pas opti mais ça sera moins moche.

-Magnor-

EDIT : voila en gros ce que je peux te proposer.

Morts-Vivants : MV Geoff

Infanterie

  • Guerriers Squelettes : Horde 40  (150 pts)
  • Archers Squelettes : Troupe 10  (75 pts)
  • Spectres : Troupe 10  (140 pts)
  • Goules : Régiment 20  (90 pts)
  • Infanterie Faucheurs d'Ames : Troupe 10  (180 pts)

Infanterie de grande taille

  • Loups-Garous : Horde 6  (245 pts)

Cavalerie

  • Revenants Montés : Régiment 10  (170 pts)

Héros

  • Nécromancien  (85 pts)
  • Vampire sur Pégase Mort-vivant  (280 pts)
    Médaillon de vie
  • Roi Liche  (145 pts)

Total : 1560 points - 10 unités
La liste sur Kings of ALN

Plus persos en vracs, et un Lykanis si je l'ai peint d'ici la (si tu le veux je le passe prio sur le CdA Razz). Ah, et des trolls zombies que je n'ai pas encore décidé si je les amenais au tournoi ou pas (plus que 5 jours !). Je serais la samedi si tu veux tester.
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Message  Reldan Mar 22 Mar 2016 - 17:02

J'ai mes Varangurs de dispos :
http://kow.armylistnetwork.com/liste-9-armee_complete.html

Tout n'est pas monté je te fait une liste avec ce qui l'est et tu pourras faire la tienne.
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Message  riggsounet Mar 22 Mar 2016 - 17:16

Heu, si je me bouge le cul en montage et que j'emprunte 2-3 trucs à Magnor, ca devrait le faire.
Et si je prends des alliés humains je peux arriver à 7 régiments de cavalerie et 4 troupes de cav légers.
Bon, je passe samedi et on discute liste (et je pose qqch sur le fofo d'ici là). Parce que ce n'est pas avec ma partie d'XP que je risque de penser à qqch de correct.

Il va falloir que je sorte mes vieux MV de leur retraite....

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Message  magnor Mar 22 Mar 2016 - 17:46

OK, eh bien je reste à ta disposition.

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Message  Commissaire Narzalion Mar 22 Mar 2016 - 18:52

Je t envoie ma liste de week end et je donnerais le chèque le week end du 2 avril
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Message  magnor Jeu 24 Mar 2016 - 9:27

Pour info, il y a ce truc qui circule en ce moment.

Citation :
   Pack tournoi du RC, version au 23/03/2016.

   * changement des scénarios:

   Domination : Les unités avec la règle vol ou indépendant qui se trouvent dans la zone centrale ne rapportent que la moitié de leur valeur en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur
   Invasion : Les unités avec la règle vol ou indépendant qui se situent dans la zone adverse ne rapportent que la moitié de leur coût en points (en arrondissant aux 5pts supérieurs) pour déterminer le vainqueur ;
   Butin : les unités en possession d’un pion butin perdent la règle agile.

   * changement des stats des pharaons: les 2 pharaons passent à def5

   * changement de la règle Vol: la désorganisation (qd on subit une blessure au cac) entraine la perte de vol (et de agile si donné par vol)

   * changement du sort Bane Chant: 1 réussite donne Force dévastatrice 1, 2 réussites (ou +) donnent également Perforant 1.

   * changement des regles des alliés: les OM sont interdits chez les alliés

   * changement des regles de Mhorgoth: la marque des ténèbres ne peut viser que des unités "lentes"

Ça vient du Rule Comitee anglais et le pack tournoi devrait (peut-être) ressembler à ça. Je salue la fin de l'acharnement sur les vampires (même si la communauté française est déjà en train d'amender ce truc pour limiter "le spam" ...) et celle des restrictions draconiennes sur les OM.

Bon pour notre tournoi c'est trop tard (et pas grave), mais je trouve que c'est simple, élégant et pertinent. Comme KoW, quoi ! Very Happy

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Message  riggsounet Jeu 24 Mar 2016 - 10:22

Heu, j'ai une question conne:

* changement des stats des pharaons: les 2 pharaons passent à def5

Du coup, ils sont à combien de def pour le tournoi? Non, parce que dans mon bouquin, ils sont à 5 aussi de def....

* changement des regles de Mhorgoth: la marque des ténèbres ne peut viser que des unités "lentes"
... Ca, ça sent les mecs frustrés par des packs de vampires sur canasson.

* changement du sort Bane Chant: 1 réussite donne Force dévastatrice 1, 2 réussites (ou +) donnent également Perforant 1.
Ce changement est vraiment très important. A clairement indiquer au début du tournoi.

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Message  Commissaire Narzalion Jeu 24 Mar 2016 - 12:37

A quoi ça sert d avoir perforant et force dévastatrice en même temps ??
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Message  magnor Jeu 24 Mar 2016 - 12:38

riggsounet a écrit:Heu, j'ai une question conne:

* changement des stats des pharaons: les 2 pharaons passent à def5

Du coup, ils sont à combien de def pour le tournoi? Non, parce que dans mon bouquin, ils sont à 5 aussi de def....


Non, ils ne le sont pas.

Et pour les aménagements, il faut voir avec le boss, mais je pense qu'il est trop tard pour échanger les nôtres contre ceux la.

@Narz : ben à avoir Perforant ...

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Message  Commissaire Narzalion Jeu 24 Mar 2016 - 12:39

Oui mais tu peux pas tirer et taper au cac en même temps donc où est l intérêt ?
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Message  Commissaire Narzalion Jeu 24 Mar 2016 - 12:40

Ah moins d être une fichu unité lente et d utiliser déferlement j ai compris --
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Message  magnor Jeu 24 Mar 2016 - 12:48

Commissaire Narzalion a écrit:Ah moins d être une fichu unité lente et d utiliser déferlement j ai compris --

Non, tu n'as pas compris Razz . Imagines que tu es une horde d'archers elfes qui veut tout poutrer. Avant, tu prenais l'OM Perforant(+1) et tu lançais Bane Chant avec 2 dés : 1 succès en moyenne, te voila avec Perforant(+2), préparez votre anus, j'arrive.

Maintenant, il te faudra 2 succès pour avoir Perforant. Un seul succès et tes archers ont Force Dévastatrice, dont ils se foutent.

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